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其实不只是方长注意到了,不少玩家也都已经注意到了。
这次更新的意义远不只是完善了经济体系,以及将贡献点并入荣誉体系那么简单。
其最大的意义,是强调了玩家与玩家之间的合作!
随着玩家数量的增加,这一步其实也是必然的。
良好的社交系统不但能增加玩家们的游戏体验,还能增加用户黏性和日活。
虽然后者对于技术过硬的《废土ol》来说显得有些多余。
到目前为止,被楚光筛选进来的玩家都硬核的一批,简直恨不得一天24小时全都待在线上,不是到了强制下线的时间根本舍不得下游戏。
自律的仿佛没有性生活。
无论怎么说,在绝大多数玩家看来,这次更新对玩家之间合作的影响都是意义深远的。
虽然官方没有更新社交系统,但很多设定上其实已经在为组队、公会系统做铺垫了。
比如最典型的,玩家可以与好友共享土地使用权。
5平米的土地可能啥也干不了,但四个玩家拼在一起,凑个20平米出来,就能盖一栋小户型了。
这不是公会的雏形是什么?“小柒,你知道一款游戏的灵魂是什么吗?”
“是什么?”
站在疗养院的3楼,看着前哨战基地里外忙前忙后的玩家们,楚光的嘴角轻轻翘起一丝笑容。
“是数学。”
“数学?”
“嗯,更准确一点儿,应该说是数值的设计。
这是一门艺术,优秀的数值设计甚至本身便足以成为一种玩法。
相比之下,剧情、画面、设定才是艺术赋予游戏的附加值。”
度娘也不是完全没用。
偶尔也能搜到一些胡扯的废话。
停顿了片刻,楚光慢条斯理地继续说道。
“通过对数值的设计,我们能让绝大多数按部就班的玩家,一天之中能获得的贡献点和金钱,维持在一个合理的区间。”
“比如正常情况下,想从居民升到公民需要两到三周。
这个时间不能太长,会让玩家丧失信心,也不能太短,太容易得到的东西毫无意义。
而等玩家升到公民,成为了我们的核心用户,我们会立刻给他们设置新的目标,比如买地。”
小柒歪了下摄像头。
“买地?但您设置的地价好像不贵吧。”
“没错,”
楚光点头,“对于已经拿到公民身份的玩家们而言,买地本身用不了多久,甚至也就是掏一下钱包的事儿。
但买了地之后,总得在上面盖点什么吧?”
“盖房子需要水泥,砖头,牢固一点儿的小洋楼还需要钢铁。
多盖几栋房子,水泥、砖头、钢铁这些建材的产能不就上去了?我不信这些玩家乐意看见自己在游戏里的小窝丑的像窝棚。
为什么公民身份只给他们5平米?如果我给他们10平米,20平米,很快我们的安全区就会被无用地窝棚和垃圾填满。”
小柒:“啊,这。”
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