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除了分享游戏体验,游戏心得的玩家之外,也有不少热心的小玩家帮他出主意的。
每次看这些帖子,楚光都有一种批阅奏折的感觉。
峡谷在逃鼹鼠:“举手!
建议开发团队可以考虑一下,在游戏里划定一片交易区域。
大多数游戏都有寄售、摆摊这些功能,就算暂时不能雇佣npc看店,至少也开放一个拥有寄售功能的货架吧?这样会比大家都挤在一起叫卖有效率,毕竟就下线前的那点交易时间实在是太短了!”
光:“这个提议确实不错,我会在下一次策划部的例会上提出,在游戏内规划一片供玩家们自由交易的跳蚤市场。
同时在避难所的缓冲区设置一个可租用的货柜,用于给玩家们寄售商品。”
峡谷在逃鼹鼠:“好耶!
╰(°▽°)╯”
夜十:“有游戏大厅内味了,不如再搞个委托板吧,允许玩家给玩家派任务。
(滑稽)”
光:“不急,各系统的测试需要一步一步来。
以后随着游戏内容的丰富,我们会考虑设置玩家委托面板。”
现阶段根本没那么多任务需要玩家去做,也没有那么多玩家。
等以后玩家们可以干的事儿多了,活动空间大了,内容更丰富了,倒是可以考虑开放这个功能。
而通过玩家们的委托书,楚光这边也能更方便的了解并监管,这些玩家们都在外面干什么。
夜十:“卧槽?光哥回我了!”
光:“……”
自己不是一直都在吗?雷电法王杨教授:“策划在?那正好,我也提个意见,粮食的售价太不合理了,200g风干肉居然要1银币!
和300g生肉一个价格!
真的不调整一下吗?不调整太不合理了!
建议改成150g风干肉,350g生肉!”
光:“从设定上讲,游戏内并没有一个固定的物价,交易价格受到多种因素影响。
另外,npc的仓库在设定上仅作为储备物资,价格更多受战略需要浮动,其次才受供需关系影响。”
光:“《废土ol》鼓励玩家之间交易,你与其他玩家交易的价格,才是真实反应供需关系的‘市场价’。”
雷电法王杨教授:“如果我囤货怎么办?比如买光所有粮食!”
夜十:“卧槽,兄弟你有多少钱啊?我连把枪都买不起!”
光:“不清楚,不如你试一试?”
光:“我们也很好奇,拥有完全智能和账号处分权限的npc会采取什么手段维护游戏内秩序,而这将为内测、公测提供宝贵的经验。”
伊蕾娜:“黄牛在策划面前蹦迪可还行,算自首吗。
(滑稽)”
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