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当最后一群摩门蟋蟀从基地附近通过之后,玩家们兴高采烈地涌出了基地。
原来被人堵在地下出不来的感觉是如此糟糕,现在他们算是体会到企业号避难所那批人的感受了。
经过此事之后,玩家们骄横的心理总算有所收敛。
之前玩家们对变异生物的态度,很多时候都是抱着一种必胜的心态。
无论是普通的变异生物群体,还是个体战斗力强大的变异生物,玩家们总有办法取胜。
但是当这些不是很强大的摩门蟋蟀,漫山遍野向玩家们涌来的时候,他们第一次感受到了什么叫无力感。
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李想也是第一次知道了什么叫认知差距,基地的弹药储备,在他看来已经是很充足了,但是经此一事他才明白,现代战争为什么动辄就会打出去上百亿上千亿金钱消耗了。
想要支撑起一场像样的战争,仅靠基地的产能是不可能完成的,必须要有完整工业体系。
同时还需要大量产业工人,提升整体的工业产能,才能在以后得冲突中立于不败之地。
所以现在阻碍基地发展的最大因素,反而是人力不足,尤其是大量受过基础教育的人才。
现在李想比任何人都希望大迁徙能早点过去,只有大迁徙过后,他才能放开手脚招收玩家们。
有了玩家们的支持,工业区才能加足马力生产各种物资和装备,才能支持玩家们向四周探索和扩张,才能收获更多的原材料和人口。
眼下摩门蟋蟀的大军已经消失,玩家们在前线重新构筑新的防线,李想打算再招收一批玩家。
工业区目前只有电厂还有一些玩家负责维护,其他的工厂基本处于停滞状态。
必须要把这些工厂重启,基地生产的弹药已经不足,需要这些工厂为基地分担一部分的产能,那些玩家们能通过工厂加工出来的物资,将全部由这些工厂生产,基地需要全力生产各种弹药,好应对之后更加残酷的战斗。
至于多出来的人员安置,李想已经想出了办法。
等到玩家们被变异生物逼进基地的时候,可以直接限制一部分人登录,这样就不用制造他们的克隆体了。
至于原因可以直接推到大迁徙的身上,没有挺过大迁徙,游戏暂停更新。
等到大迁徙结束,在一批批的逐步把玩家们的克隆体制造出来。
这样的话,这段日子里就不用刻意限制玩家们的数量了。
反正能量有核聚变反应堆,生物活性物质更是充足,那就先招收一批玩家充当工人吧。
可惜基地每天只能制作一千具克隆人躯体,而这其中又要分出去一部分的生产力,制作某些弹药和装备配件。
李想掰着手指头算了半天,每天最多也就能招收不到五百名玩家。
再多了就会影响前线玩家们的弹药供应了,可惜子弹生产线和炮弹生产线还没有弄出来,要不然每天还能招收更多的玩家。
倒不是子弹生产线和炮弹生产线有多复杂,主要是安全性和生产数据大家根本无从得知。
要是单纯的生产线,那好办,切削和压制的机床并不难制造,基地可以很轻松的制造出来。
加工出能够击发的子弹也不需要很复杂的工艺,尤其是猎枪子弹更是简单,有一些人独自就能搞出来合格的猎枪子弹。
但是军用子弹就不一样了,自动步枪对子弹的口径和精度要求是比较高的。
如果工艺不过关,轻则打不远,打不准,重则会直接炸膛。
这还只是子弹,炸膛最严重也就是炸死使用者。
但是炮弹就不一样了,炮弹打不准那可是会改变整场战争的胜负的。
而且炮弹如果炸膛,那可就不是闹着玩儿的了。
一些特殊的子弹,到现在都只有一些老牌强国才能制造。
比如穿甲弹、燃烧弹、曳光弹、化学弹、烟雾弹等等。
举个简单的例子,狙击枪子弹,目前也就几大流氓和汉斯猫、脚盆鸡等几个有限的国家能够制造。
所以说军工产业,有时候能代表一个国家的军事实力,是一点都没错的。
武器弹药都不能自产的国家,拿什么谈军事实力?李想现在头疼的就在这里,虽然基地能生产各种弹药。
理论上只要拿着这些弹药,进行逆向工程,慢慢的一点点磨,也能磨出个生产线来。
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