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这是一个奥特曼打怪兽的单机仿真游戏:同一个世界不会出现两个玩家。
玩家一旦死亡即世界终结,不会有重来的机会。
总体来说,玩家可以分为两类:生活玩家和战斗升级流玩家。
生活玩家会选择人类种族,战斗玩家会选择奥特曼身份……一般谁会在这种楼房分分钟钟被怪兽踩被激光炸、运气差一点资源囤货就付之东流甚至自己命都搭上的游戏里当生活玩家啊喂!
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我本来的想法是成为奥特曼玩家,然后保卫地球,打怪升级最后成为这个世界可以匹敌神秘四奥的存在!
可是,就是在我的操作失误下,我误建了一个人类号。
这个游戏还不支持一人多号的功能
点开主线任务,任务栏上的‘作为一个脆弱的人类,你的首要目标是活下去:从怪兽事件存活(01)’更是嘲讽至极。
虽然我也很想说‘没关系,用人类的身份变强打怪’这样的属于肝帝的豪言壮语,但很遗憾,人类玩家的属性分配是有上限的,不可能超出人类能力外的范围。
甚至连可获得的技能有一大半都是锁定的,像瞬移、透视眼这种想都不用想了。
唯一没有上限的属性只有hp。
知道为什么吗?
因为这玩意很难恢复:-)
对,受重伤是不可逆的,就跟真实的人类身体一样。
没有恢复药给你磕。
顶多去医院养几天,会慢慢回转,有后遗症就不会回满。
甚至生病都会掉hp。
奥特曼的hp设定还能像个游戏的样子,不受伤就不掉血,掉血还能用光恢复血条。
人类的hp设定时刻处在波动状态非常现实,脆的一批,生个病掉血,老了也掉血。
受伤掉大血,不受伤也可能掉血。
不设上限纯属是怕在这个危险的世界里,人类玩家死的太快,没有游戏体验。
呵呵,生活玩家?建议改为生存玩家。
“第一,饿着肚子不能上学!”
不远处传来一声大吼,我一惊差点没坐稳从栏杆上跌下去。
心有余悸地俯视脚下的茂密的树丛与陡峭的坡度,我的手紧紧地抓着木头围杆,此时本能的求生欲占了上风。
好险好险,差点掉下去,看了一眼脚下‘风景’……我忽然不想死了。
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