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第24章老员工大集结(第3页)

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更重要的是,这一次萧飞来的目的可不是为了敬酒,是希望通过前同事们的不满,了解公司內部的真实情况。

如果能趁机打动一些有能力的老员工回流,那就更好了。

所以,到每一桌,萧飞都先简单讲两句,然后就一饮而尽。

之后,萧飞便坐下来和每个人都聊上几句,一个人不落。

起初,大家觉得小萧总可能就是过来打个招呼。

可当萧飞拉住一位四十多岁的老程式设计师的手,感谢对方当初在老项目的贡献,他当初搭建的伺服器架构,让老游戏这些年从来没出现过数据方面的问题时,所有人看向萧飞的眼神都变了。

萧飞刚刚和老程式设计师说完之后,又和另一位数值策划聊起来。

“听说你当初离职,是真的回老家结婚了。

恭喜恭喜啊!

你当初设计的月卡制度,让老游戏后续的收入,一直都很稳定。

虽然你离开,但你对公司的贡献,墨龙都一直记得!”

已经回家乡多年的数值策划,听到这话,也不禁有些眼眶湿润。

当初自己对项目贡献那么大,结果年终奖朱总给自己评了一个b,说自己能力尚可但贡献有限,让自己明年继续努力!

那项目能赚钱,自己功劳占一半!

结果新来的两个关係户都是a,自己为项目加班加点干了三年,得个b?

去你的b吧!

现在被萧飞拉著手,念叨著当初自己做的贡献,数值策划感觉自己的视线忽然就模糊了。

一桌接著一桌敬酒的间隙,萧飞也趁机假装去洗手间,然后复习一下下面几桌的老员工的资料。

毕竟两百多人,怎么可能都背下来。

最后,也是最重要的那一桌,便是从《卡丘世界》项目组离开的老员工。

而这一桌,基本上都是曾经的大佬。

完成了3d和2d角色转变功能的程序大佬。

一直负责宣传,凭藉一击之力奠定了宣传基础的运营策划,名飞车。

推翻了原来稀巴烂的世界观,重新架构了一套完整世界观,但並没有被採用的世界观策划阿修。

这一桌子的人,都是萧飞想要爭取回来的。

而在聊的过程中,萧飞也能感受到大家对於製作人李垂鹏的不满。

张口傻锤闭口傻锤,很难相信一个製作人能当成这样。

而通过这些人对於《卡丘世界》的评价,萧飞也確定,大家的判断和自己基本一致。

《卡丘世界》原本是一个能达到95分甚至更高的游戏。

但因为李垂鹏不懂原创游戏的设计思路,甚至感觉都不懂正常的研发流程,最终只能將游戏做到65分,甚至是60分以下。

萧飞和他们聊了很久。

当天晚上,也让他们都填了一份详细的问卷。

萧飞知道,这套问卷的信息整理出来之后,墨龙到底有什么大大小小的问题,就都清晰了。

然后,就可以对症下药,大刀阔斧地切除顽疾,重塑血肉!

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