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反正不要钱。
不约而同的,他们纷纷呆愣住。
这一刻,他们的灵魂仿佛都被这个眼前的手机,这么一个小小的盒子吸了进去,进入到了一个新的世界…
直到十分钟后,视频结束,他们这才如梦初醒一般地被赶回到现实中来。
清醒过来后,他们赶紧投票、打赏、收藏、点赞,为保证UP主不会饿死付出了自己的一份力量后,有的人忍不住点击重播,要再来亿遍,有的人则是一头扎进评论区,发宣泄起心中强烈的表达欲。
“电影几号上线?能订票吗@《纵横星海梦》官方?”
“发现没有?里面的演员都不是真人,真人不可能这么完美!
这简直神一般的CG技术!”
“这算3D动漫吗?华国动漫,站起来了!”
“好炫啊!
这里边机械都很有肌肉感,怎么形容呢?总之牛批!
华国特效站起来了!”
“电影制作好了吗?宣传资金够吗?接受广告植入吗?看下私信,我们聊聊投资的事?@《纵横星海梦》官方”
“你们为什么笃定这是电影宣传片?不能是游戏吗?”
“楼上的,这不可能是游戏宣传片好吗?如果是游戏宣传片,这么可能连个展示玩法的镜头都没有,全是剧情片段?“
“还有,这些人物的动作和表情是在太细了,流畅自然,根本不是靠当前那些死板的系统程序控制所能完成的,我猜是真人扮演,然后动作捕捉成型,这特效,一秒成本十万起!”
“十万少了,我压二十万。”
“二十万少了,我压双倍,四十万。”
“一百万,不能再少了…”
“《星海》牛批!
干翻灯塔猴来坞!”
…
或许是柳乘荫当时太困,脑子不清醒,赶着去睡觉的缘故,这导致他在视频结尾时用特效字体写了一句“《纵横星海梦》敬请期待”
。
而这些文字仅仅能表明这是个宣传片,根本不能说明《纵横星海梦》是个游戏。
既然没有注明,那就很容易引人联想。
通常情况下,作为一个没有“前作”
的全新游戏,宣传片通常都会展示一下游戏玩法,让别人知道这款游戏的玩法,得以吸引目标群体,毕竟玩家玩游戏通常是为了感兴趣玩法。
其实,宣传片里也有玩法展示部分的。
作为广告专业的学生,他这么可能不知道宣传片里应该要展示产品特点呢?
视频里边就有很多柳乘荫试玩游戏时操控角色闪避攻击和障碍、捡取道具、使用道具的镜头,但因为柳乘荫操作太好了,配上画面,导致连玩法展示部分看着都像是一副电影画面,根本看不出来隐藏在绚丽皮肤下面的便宜货模块。
除了玩法外,柳乘荫还靠着这些摆拍的画面剪凑出了些没有台词的“哑剧”
小剧情。
这其实都是很普遍的,游戏广告常用手法。
然而在拍小剧情的时候,柳乘荫为了让人物更鲜活,放弃了便宜货建模本身附赠便宜货动作程序,改为用游戏的管理权限,通过手动操控的方式直接控制人物的每个可活动点,如同操控木偶一般操控角色。
在柳乘荫的操控下,每一个人物的动作十分自然,就仿佛里面的每一个角色都是靠真人扮演,然后用动作捕捉特效完成的一样。
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