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抬高为了“艺术工作者”
、“艺术家”
,具体可以表现在那些有名气的演员那一天比一天离谱的高片酬上。
而游戏圈基本被放养,野蛮生长,官方缺乏监督管理和价值观引导,导致良莠不齐,没有完善的相关法律,盗版等问题难以解决,风评在圈外人印象中也很差。
也就近两年,官方才下场搞了个官方游戏平台,但这个平台的作用也只是代售和网上审核而已。
“代售”
作用跟其他游戏平台差不多,也就是抽成比较公道,而且有国家背书,比较容易信任。
至于“网上审核”
的作用就是简化了审核步骤,让游戏人可以少磨坏几只鞋子。
虽然有所进步,但目前为止也只做到了这么多,在提升游戏人社会地位方面毫无成果。
如果你电影拍得好的话,你很大概率会被捧为“艺术家”
,以后还可能会被挂在某高等学府的墙上受人敬仰。
可游戏呢?
在“玩物丧志”
的观念影响下,你哪怕做得再好,也只会被广大家长们赋予“精神毒贝反”
的称号,招来连绵不断的举报,运气好点就是被责令整改成面目全非的样子,运气差的直接下架。
都是“圈”
,但两个圈子之间的差别就是这么大。
然而,柳乘荫没去想这么多,他做游戏就只是想给自己的毕业设计“举证”
,而且按照正常轨迹,他毕业后混的应该是广告圈,故此,他平日里对那两个圈子的东西他不是很关注。
电影,他从来只会看;游戏,在一周前他只懂玩…
至于现在,还没意识到问题严重性的柳乘荫,只想着吃。
洗漱一下,然后去学校三食堂三楼吃一顿自转小火锅,计划是从下午四点钟吃到六点,直接三餐放一块,一次性解决!
要毕业了,再不抓紧吃,以后都吃不到咯…
………
好像还是忘了些什么?
哦,对了。
那些之前曾以“退网”
为赌注的电影圈“权威”
们!
当“反转时刻”
到来后,那些以“退网”
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