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更何况,柳乘荫的宣传时间只有一天!
另外,那些大作的宣传都是面向全球的,而柳乘荫却只是在国内的平台上打广告。
这意味,柳乘荫连这只仅有的右手都只是虚握的!
仅用一只虚握的右手跟别人全身都用上的打就算了,还要靠只练了一天的招数,跟人家花费了半年乃至几年的工夫比。
再天才也不行啊!
因此,仅凭国内市场就首日达到五万销售量,虽然比起那些大作看着有点少,但如果把游戏宣传的功力换算成武侠世界的战力等级体系,如果那些大作的宣传功力是“绝世高手”
,那柳乘荫的宣传就是“二流高手”
。
一天化身“二流高手”
,已经属于奇迹!
总之,《星海》起了!
柳乘荫不打算继续帮游戏做宣传、搞活动什么的来促销。
他虽然喜欢钱,但他做游戏并非是为了钱,就连系统的创作提现什么的都是顺便的事,当务之急是论文!
这游戏只是他为了毕业设计而弄出来的、用来获取论文素材的实验品。
为了论文的举证足够客观,减少争议性,他要尽可能避免干扰项,虽然“图像挂”
本身的干扰已经够大了。
因此,这“日销五万”
的成绩就是柳乘荫手里唯一的雪球,至于接下来能不能滚起来,做大做强,就看这些购买过的玩家对作品反馈的了。
如果这第一批“以身试毒”
的玩家觉得这个游戏好,那么自然就能把更多人引来,雪球越滚越大。
如果觉得不行,雪球就会受阻,滚不起来,然后逐渐在阳光的照耀下,随着时间融化、流失…
截图成功获取论文素材后,柳乘荫关闭平台,打开名为“第六版”
的文件夹。
创建新文稿,然后开始依据素材写论文。
“广告形式与质量对电子游戏首日销量的影响…”
“论点…”
“论据…”
“论证…”
【键神】的作用其实是提高将头脑内的东西通过手中的工具将表达出来的效率。
如果脑子里本身没有那些概念、意识、想法的话,那么就算有再快的手速也什么都输不出来。
当时柳乘荫做游戏,搭建核心玩法部分的时候,那一个半小时里绝大部分是用于思考,当脑子里有了大致轮廓后,他凭借【键神】只花了十几分钟就完成了游戏的搭建,这其中还是因为电脑硬件不够用,使得软件操作过程的卡顿浪费了很多时间的缘故。
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