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历史上最初的时候,海战会有弓弩之间的攒射,但更多的还是要依靠接舷战之后船舰上水兵的互相搏杀,才能决出胜负。
但随着技术的发展,有了火炮之后近乎必备的接舷战的次数就开始不断下降。
直到钢铁战舰跟威力更大的战舰主炮出现,接舷战就成了在败方弹尽粮绝的情况下唯一的挣扎方式。
破釜沉舟,胜则两败俱伤,败也能彰显己方的勇武。
到了二次战争之后,这样的战斗也只存在于历史当中了。
然而,现在由于舰娘的出现,接舷战再度从垃圾堆中爬了出来。
其实最开始接舷战是在钢铁战舰还当做主力那段儿时间,深海的主战方式之一。
炮火跟导弹的速度再快也需要时间,而命中的几率也因为敌方体积的缩小变得困难了许多。
能够瞄准,却不能锁定,很多时候都是炮火导弹到了脸前却被深海险而又险的擦着身子躲过。
主炮导弹的频率又不像是防空机枪那样能够构造出基本难以跨越的火力链。
如此就容易让深海有可乘之机,趁着战舰重新填装的时间迅速接近,然后在舰炮打不到的地方死命的破坏船体。
深海开发的接舷战在当时真的是让人类头痛了许久都没有找寻到解决针对的方法,直到后来培养结束,指挥官跟舰娘登上舞台。
同样“小”
且灵活的单位,更富有智慧跟成长性,而且还有背后还有指挥官。
在当时第一批跟第二批的指挥官跟随舰娘去前线作战可不是要去送人头的。
或许正是印证了那句第一批吃螃蟹的人,有危险,但也有更大的机遇。
很多人都是在作战当中觉醒了自己的专属能力,千奇百怪,或是强大或是鸡肋的能力!
然后凭借舰娘们的努力跟能力的加成迅速的成长。
而在之后,第三批跟第四批如今还在学习的后来者们就没有那么好的运气了。
不然的话专属这两个字是怎么来的?
.......
华盛顿这么恶狠狠的作战方式属实是吓坏了一大批小驱逐,会不会留下心理阴影暂且不说,反正以后在港区是没有皮猴子敢于挑衅她的权威了。
当然这并不是说华盛顿的威慑力就只在驱逐跟轻巡的圈子中,即便是战列舰也不乏有惊讶的存在。
看着她扔掉手中的破布娃娃,伸手再废掉一名深海重巡拿来当挡箭牌的动作之后,不远处纳尔逊看的目瞪口呆。
“我知道这么长时间没有出击大家都憋坏了,但也不至于这个样子吧?”
她转过头看向一旁的胡德,即便是近身战,后者依旧保持着淑女的仪态。
能一次性解决的敌人绝对不会再看第二眼,优雅,漂亮。
时不时的更是会跟笑着跟身旁的天后萨福克说说话,就好像这不是一场战争,而是大小姐出来郊游一般。
而即便是战狂选手,沙恩霍斯特也最多动作粗暴一些,能轻松解决的多费一番周折罢了,决计不会把已经大破的敌人拿来当挡箭牌。
“嗯,但这样至少近身战轻松了不少不是吗,姐姐。”
说着,罗德尼指了指舰队前方那些踌躇的深海。
即便是没有进化被本能所操纵的野兽,但也不是固执的机械。
深海也具备生命体所拥有的情绪。
能够接受跟舰娘作战同伴跟自己的死亡,却无法承受这种近乎单方面的灵虐。
甚至即便大破将要沉没的时候还被人从海面上提起来当当做挡箭牌榨干所有的存在价值。
被伤痛折磨,被炮火攒射同伴的哀鸣,让她们不由升起一股兔死狐悲的畏惧情绪。
本来被重重封锁的前进的道路,因为华盛顿这么一番动作,竟然变得轻松了许多。
因为畏惧,深海们不再敢于直接接近舰队,只能步步后退的同时再周围不停的发射鱼类跟炮击。
而这样的伤害,只要不是站在原地像是木桩一样被不停的攻击,对于舰队当中的战列舰们无关痛痒。
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