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顾长风没有急于查看结算界面的物品清单,而是闭眼回味着方才战斗的余韵。
这是一种与修真战斗截然不同的
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修士斗法,讲究的是灵动与掌控。
你能感知灵力在经脉中流转,能驾驭法器随心而动,更能凭借这份掌控力左右战局。
法诀对决更像一场策略博弈——当然,你也可以选择以力破巧。
修者战斗,正如玩家论坛常说的:优雅,永不过时。
而枪械,是另一种语言。
就刚才的战斗而言,这些枪械的威力大致与筑基期修士相当,甚至略有不及,筑基修士也有诸多手段可以应对。
但它带来的那种暴力宣泄感,却是修真战斗永远无法给予的。
尤其是那挺机关枪——哒哒哒的怒吼仿佛将他心中积压的怒火具象化,化作金属风暴倾泻而出。
这种感受,有些类似修士彻底放弃理智,将毕生修为一次性引爆的疯狂。
但不同于那种失控的狂暴,枪械的战斗竟奇异地保持着秩序与理性。
扣动扳机的每一个瞬间,他的头脑都异常清醒。
那么,为什么在《怪物猎人:修真》中扮演神枪手时,从未有过这种感觉?
顾长风很快抓住了关键:在于攻击的特效。
那款游戏里的“枪”
,射出的实质是符箓。
双枪不过是发射符箓的工具,轻飘飘的,毫无重量感。
攻击效果完全由符箓决定,甚至无需扣动扳机,仅凭神识即可激发——完全丧失了刚才那种手指扣下,子弹随之咆哮而出的首接反馈。
尤其是那清脆连续的枪声,是符箓无声的飞行永远无法比拟的!
连日来积压在心头的烦闷,竟在那短短一分钟不到的激战中,被彻底宣泄一空。
这是其他任何游戏都未曾带给他的释放。
夜雨之前的游戏确实推动了修炼热潮,带来了快乐,却也让人更深地陷入内卷的焦虑——
修炼的压力、资源的压力、宗门竞争的压力……
尤其当各类赛事公布后,同门修为精进神速,每个人的精神都绷紧到了极限。
而《自由战争》,恰恰相反。
它背景黑暗压抑,却反而成了一个绝佳的出口,让人能痛痛快快地释放修炼中积累的所有负面情绪。
在这里,无需再考虑修炼。
只需真正地享受游戏,按下扳机,暴力宣泄!
将生活中的不公、遇到的蠢货、所有的无奈,统统用子弹轰个粉碎!
顾长风还沉浸在方才的战斗余韵中,眼前的结算画面却己悄然消散。
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