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嘿嘿,能来您手底下工作真是太好啦!前田晴彦突如其来表了一阵忠心,扛起自己的笔记本电脑告辞道,那我就去改视频了!老板再见!
再见。
把一头雾水的老板留在后面,前田晴彦哼着小曲回到了自己的工位。
同事们对他的日常作风见怪不怪,都闷头干自己的事,没有特别关注他的好心情。
他放下电脑,捋了捋桌子上错综复杂的电线,然后看向左手边的工位。
一般来说,游戏开发者都有自己固有的办公地点,因而bouncingball并不会天天见到自己的合作伙伴。
但由于竹冈静在游戏测试阶段要与小林拓也合作,老板就干脆让她在自家公司办公了。
现在她的工位就在小林拓也旁边,和前田晴彦相隔不远。
竹冈静看起来人如其名,并不是轻易情感外露的类型。
在枯燥的测试优化阶段,开发者很容易破防,但她几乎连敲键盘的姿势都不会变。
如果程序出了错误,就返回、检查、修改,再错就再改,好像完全不会心烦。
前田晴彦顿生敬意。
但今天,她的休息次数好像比平时多,而且反应速度没那么快了,甚至想喝水时还错拿成了桌上的多肉,端起花盆时觉得手感不对才默默放了回去。
目睹了这一切的小林拓也:竹冈小姐先休息一会儿吧,最近你的工作强度太大了。
前田晴彦插嘴道:是不是紧张啊。
竹冈静对小林拓也道过谢后,叹着气回复他道:是挺紧张的。
小林拓也:游戏发行的前两天,开发者会有压力也是难免的,这很正常。
可是steam上的关注人数已经很多很多了吧?公司发行过这么多游戏,这个关注人数绝对是排前几的喔。
前田晴彦道,与其说是紧张,不如说是期待吧?期待自己能创造出怎样的神话。
竹冈静趴在桌子上:不,我就是单纯的紧张
诶
前田晴彦有些不解道:竹冈小姐也是,老板也是,到底在紧张些什么呢在我看来,游戏的成功几乎可以算是板上钉钉的事了。
电脑上呈现出的游戏,已经是完成版,并不是十年前看比赛时内心萌生出的朦胧想法,也不是六年前写在本子上的一个个粗略设定。
这部游戏是和竹冈静一起成长起来的。
可是在春高时,无数情感和意义不断叠加盘旋,最终就只由一场简单粗暴的对决来结束。
现在也一样。
竹冈静觉得自己大概确实有些多愁善感了。
您说得对,我是应该调整一下心情。
她枕着手臂道。
恰好到了下班时间,大家纷纷收拾物品准备离开。
前田晴彦把刚剪好的素材导入自己的电脑,准备回家继续剪。
今天心情好,他不介意加个班。
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