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最基础的一阶兵种只有一种。
再往上的二阶兵种就有三种。
三阶兵种有六种。
四阶兵种有十二种。
五阶兵种又返回了三种。
整个兵种树就形成了一个纺锤形结构。
可惜现在五星条件不足,能看到的只有一个一阶兵种。
其他的兵种全都以问号表示,只有达到了足够的开启条件才可以看到。
看到五层兵种树,伍兴不由放声大笑。
大汉士兵的战斗力构成现在已经清晰无比。
在国战中,士兵的战斗力主要由几个方面的加成进行提供。
首先是君主加成,优秀君主都有作用于全体士兵的加成效果。
其次是武将加成,好的武将基本都有百分比提高士兵能力的特殊属性。
第三就是兵种加成。
随着士兵战斗经验的增加,士兵可以进阶为更高级兵种。
这些高级兵种除了在护甲武器方面有更苛刻的要求,并通过更好的装备形成更强的战斗力之外,一些高级兵种本身也存在能够提升自身实力的特效。
在君主和武将加成方面没有问题。
伍兴选择的这个君主加成方面算是占据优势。
至于将领方面,以龙国古代数之不尽的忠臣良将,在将领加成方面也没有什么问题。
唯独可能存在问题的就是这个兵种加成。
因为升级高级兵种需要从低级开始积累经验值,所以如果不能尽早获得兵种技能树,那么军队整体很可能就会缺少了兵种加成,导致实力不如别的有加成的国家。
虽然龙国古代也有很多具有强大战力的兵种存在。
比如魏武卒,大秦锐士,玄甲军,岳家军等等。
但是万一这些兵种出现时间太晚,恐怕就会大大影响军队战斗力。
现在乞活军的兵种升级技能树出来之后,这一问题就迎刃而解了。
何况乞活军的兵种升级技能树,是可以直达五阶顶级的超强技能树。
顶级的5阶兵种,通常都有两种特效,合理利用这些特效在战场上就可以获得巨大优势,甚至能够起到一锤定音的效果。
蒙古帝国曾经与罗斯帝国发生过一次大规模的骑兵战争。
结果,蒙古帝国就凭借四阶兵种——半甲弓骑兵的骑射特效,就大胜罗斯帝国骑兵。
发动骑射特效的半甲弓骑兵,在一次冲锋中可以射出两波箭矢,攻击伤害立刻就扩大了一倍。
罗斯帝国骑兵猝不及防之下,立刻吃了大亏,并因此形成雪球效应,最终输掉了战役。
这还仅仅是四阶兵种的特效。
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