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本着来都来了,下都下了,不进去看看会吃亏的想法,第一批玩家进入游戏。
当时的召唤阵法不够稳定,也没有新手村的存在,进入异界的玩家的出生点充满随机性。
出现在光明神殿地盘的,被当做黑暗异端信徒捉了起来。
出现在野外区域的,沦为野兽或魔兽的盘中餐。
以及出现在别人房子里的,和出现在光明神殿地盘的玩家命运一样,关押审问一套服务到位。
从冒险者工会后续统计的需要赎回的玩家人数来看,非酋数量不在少数。
以上为游戏体感降到负数案例。
有运气差到极致的,自然有幸运儿。
第一批玩家里有两三个幸运值拉满的,出生点在冒险者工会附近,在工会工作人员热情指引下,顺利成为了冒险者。
经由这几位欧皇玩家的宣传,异界冒险这款游戏的风景建筑、职业设定、智商情商比真人高的npc,在娱乐区共用的游戏论坛得到广泛传播。
最重要的一点,游戏没有充值渠道,除了运气外,每个玩家都一样,不用担心土豪一招秒杀这种影响游戏体验的操作。
在这个圈钱游戏层出不穷的时代,出现一个良心游戏多么难能可贵!
转职要刷满职业导师好感,除了五个主职外还有无数副职,只要你能刷够npc好感,想转什么职业都可以。
包括路边摊贩,努力点也许能成为垄断路边摊的资本家?
不过异界冒险这个游戏总是让玩家又爱又恨,一开始游戏里并没有安全区的设定。
一些玩家经历过下线后,被原住民或其他玩家偷袭,装备丢失,等级掉回一级才意识到下线后,游戏里的身体会死亡不会消失。
玩家向冒险者工会多次反应这个问题,却没有得到满意的答复,因此发生了大规模退游事件。
习惯了廉价劳动力们(玩家)存在的原住民,忍不住和玩家一起向冒险者工会抗议。
经过冒险者工会商讨,最终决定建立玩家安全区,以及和偏远村庄商议合作,成立新手村带动村庄经济发展。
虽然因此流失部分被随机上线地点吸引过来的玩家,但是想要安全区的玩家更多,那些玩家的意见反倒可以忽略。
面世快一年了,异界冒险这个游戏才真正拥有一点游戏的样子。
值得一提的是,由于游戏官方消极的态度,属于异界冒险的论坛版块迟迟没有建立,最后是由玩家出资建立的。
当出现新人来询问官方情况的时候,都会被指引去阅读置顶的帖子。
帖子的内容:游戏没有官方,一切无法解释的事物皆为游戏设定,玩家自求多福。
游戏中,玩家除了新手村外,主要活跃的主城为五个,每个主城有一个主职,主城间的距离非常遥远,因为游戏时间和蓝星同步的原因,步行赶路需要花费真实时间,一旦在野外被系统踢下线,再上线可能需要从头开始。
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