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第56章 玩家实验项目(第2页)

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这里是哪里?我商队呢?

呼出面板看了一下,所有与商队有关的任务全部变成了代表失败的灰色,这证明他已经远离了商队所在范围。

在系统地图上,他此时的位置仿佛一根线条探入漆黑之中,周围全都是未探索区域。

一阵微风纷纷扬扬的卷起路边落叶,仿佛精灵风中凌乱的心情。

几只灰云雀掠过他的头顶,出一阵应景的咕咕叫声。

又出bug了?

我现在还有救吗?

环顾四周,一面是生长着奇异古老树木的原始森林,另一面是乱石嶙峋、灌木丛生的荒凉旷野。

遥远的黑色山峦在云海之下连绵起伏,一条土路孤独延伸向远方的地平线,没有一丝人烟存在。

对比了一下地图上几个大城市的方位,末代龙裔只好沿着路继续前行。

为了快点赶路,他向敏捷与体质上临时投入了一些自由属性点。

经过这几天的游戏,精灵敏锐的现,属性点的作用,并不仅体现在数据中,而是能够直接影响他的体感。

体质属性加点,能够提升他长时间运动的耐力;敏捷能够提升他的度与爆力;

力量能使他举起更重的物体;感知则令他更加清晰的察觉环境中的风吹草动。

可惜的是,智力加点并不能真的提升玩家的智力,意志也是一样。

而魅力属性比较特殊,它无法主动加点,仅会随等级提升。

或者因某些奇遇,穿戴某些装备,使用香水等其他外在因素而提升。

更高的魅力,会影响npc对他的态度与部分法术判定。

自由属性点每升一级可获得五点,各类天赋技能等额外获得的自由属性点单独计算。

做了一个月游戏时间的任务,末代龙裔此时已经达到了39级,现在卡在转职任务上。

很快,荒凉的土路上,出现了游戏特色的一幕。

一只身着商队护卫服装的绿毛精灵,沿着商队留下的痕迹,蹦蹦跳跳的向着最近的比格纽斯堡的方向疾驰而去。

事实上,这种赶路方式所消耗的耐力比正常奔跑要高得多,从性价比的角度并不划算。

但从游戏体验来说,由于角色远强于现实的身体素质,随便一跃便是一米高数米远。

这种连续纵跃所带来的畅快与自由的感觉,真的很爽。

聆听风在耳边流动的声音,混合着清新空气的阳光扑面而来。

每次落脚踏在地面上,身体都会反馈回轻盈有力的真实感。

金黄的落叶、摇动的杂草、丛生的树木、灰白色的岩石,一切都在快向后掠过。

这就是他玩游戏最根本的追求,于虚拟中体验现实无法获得的体验——

快赶了一段路后,系统的温馨提示传来:您的耐力已不足3o%,请注意。

当耐力降至25%以下时,玩家会获得负面状态【疲劳】,力量、敏捷降低5o%。

完全归零时,玩家将陷入‘重度疲劳’状态,力量、敏捷属性降低95%,必需进行睡眠才能恢复。

由于游戏高度的拟真性,玩家战斗时往往无暇顾及游戏面板。

出于人性化考虑,游戏官方特意设计了温馨提示功能,能够自动提醒玩家属性变化,以及施法计时等。

不过,根据内测协议介绍:由于额外增添了运营成本,正式开服后,开启提示功能是需要氪金的。

只需六十四块八便能解锁,难道不温馨吗?

跑着跑着,末代龙裔忽然遇到了一个突事件——

(本章完)

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