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第30章 30不对劲(第4页)

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在这种“无主”

的状态下还能和assassin对峙那么段时间,有点不寻常。

要知道“有主”

和“无主”

的从者是有很大区别的。

御主能够提供从者“面板”

的提升,因不同的御主,从者所表现出来的“筋力、耐久、敏捷、魔力、幸运、宝具”

都可能会在“e-ex(e、d、c、B、a、ex)”

的等级之间浮动。

就拿作为assassin的剑心来说,敏捷可是有直达“a”

的程度,而“最古之王”

吉尔伽美什在敏捷方面也就只有“B”

的地步。

所以通常有主的从者打无主的从者,理论上除了占据魔力供给的便利以外,其他方面也应该是很大的优势。

可无论怎么看.

Lancer似乎没有任何“弱化”

的迹象?

这让言峰绮礼总觉得有什么他们不知道的事情存在着。

ps:对了,每次末尾我贴一些信息。

敏捷、筋力、耐力这些还有“+”

和“++”

的区别,比方说a+,a++,ex是无法预测,过了评估范围。

以下是部分在本书的设定。

Berserker(光之战士):

脱战恢复(ex):未进入战斗状态会持续性恢复魔力和伤势,在极短的时间内就能回到巅峰,即便身处重伤濒死的状态也能快恢复(包含断臂等严重伤势在内)。

职介转换(a++):因拥有多重的身份和武艺,所以能够通过切换武器来进行职介上的转变并解放宝具,因自身有着特殊的经历,甚至能以特殊的“saver(救世主)、复仇者(avenger)、裁定者(Ru1er)”

等职介被召唤。

苍穹龙炎(a):仅限长枪状态能够使用,解放“潜能量”

对选定的敌人攻击,因选中之人会有被锁定的状态所以无法进行躲闪。

caster(城之内):

强运(ex):在进行“赌”

的选择上一定会出现自己所需要的,虽然偶尔会失效,但概率极小。

使魔召唤(e-a++):能够召唤各种未知的怪兽来战斗。

魔术(e-a++):借助卡片使用各式各样的魔法与陷阱。

剩下的以后慢慢讲吧.

(本章完)

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