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在这种“无主”
的状态下还能和assassin对峙那么段时间,有点不寻常。
要知道“有主”
和“无主”
的从者是有很大区别的。
御主能够提供从者“面板”
的提升,因不同的御主,从者所表现出来的“筋力、耐久、敏捷、魔力、幸运、宝具”
都可能会在“e-ex(e、d、c、B、a、ex)”
的等级之间浮动。
就拿作为assassin的剑心来说,敏捷可是有直达“a”
的程度,而“最古之王”
吉尔伽美什在敏捷方面也就只有“B”
的地步。
所以通常有主的从者打无主的从者,理论上除了占据魔力供给的便利以外,其他方面也应该是很大的优势。
可无论怎么看.
Lancer似乎没有任何“弱化”
的迹象?
这让言峰绮礼总觉得有什么他们不知道的事情存在着。
ps:对了,每次末尾我贴一些信息。
敏捷、筋力、耐力这些还有“+”
和“++”
的区别,比方说a+,a++,ex是无法预测,过了评估范围。
以下是部分在本书的设定。
Berserker(光之战士):
脱战恢复(ex):未进入战斗状态会持续性恢复魔力和伤势,在极短的时间内就能回到巅峰,即便身处重伤濒死的状态也能快恢复(包含断臂等严重伤势在内)。
职介转换(a++):因拥有多重的身份和武艺,所以能够通过切换武器来进行职介上的转变并解放宝具,因自身有着特殊的经历,甚至能以特殊的“saver(救世主)、复仇者(avenger)、裁定者(Ru1er)”
等职介被召唤。
苍穹龙炎(a):仅限长枪状态能够使用,解放“潜能量”
对选定的敌人攻击,因选中之人会有被锁定的状态所以无法进行躲闪。
caster(城之内):
强运(ex):在进行“赌”
的选择上一定会出现自己所需要的,虽然偶尔会失效,但概率极小。
使魔召唤(e-a++):能够召唤各种未知的怪兽来战斗。
魔术(e-a++):借助卡片使用各式各样的魔法与陷阱。
剩下的以后慢慢讲吧.
(本章完)
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