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闻言,竹井久以一个帅气的姿势,指向了高处,“龙门渕,决胜战的时候,就给我们等着吧!”
她的举动,顿时吸引来了一众的路人。
不过大多都是见怪不怪了,毕竟龙门渕作为去年大赛的冠军,基本上所有队伍都是以战胜龙门渕为目标。
“好了好了,快放下吧,这也太羞耻了吧。”
真子忍不住提醒道。
但对竹井久而言,这没什么好羞耻的。
今天的清澄,必定会拿下冠军!
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报名参赛回到学校,又是无聊的高中课堂。
南彦坐在角落,静静等待着下课。
之前南梦彦这家伙缺席了许多课,再加上后来他自己也请了不少假,为了能够毕业,南彦也不得不坐在教室里。
但他倒也不是无事可做,在上课的时候,他心思不在课堂上,而是在脑海里编排着一道道和切题。
所谓何切题,也就是在特定情况下,应该切什么牌最合适的题目。
就如同象棋里面的残局,围棋里的死活题。
前世南彦就喜欢做围棋的死活题,经常一题能思考好几个小时,而且解出来特别有成就感。
哪怕在aI时代,如果想要在棋力方面有所进步,也不能只跟aI下棋,还必须学会怎么解一些死活题,不然局部计算能力不够,基础棋感都没有形成,别说跟ai五五开了,就是业余高手你都未必能打赢。
毕竟人类是不可能有ai那样的全局视野,无法面面俱到,想要进步还是得脚踏实地,从基本的死活题开始。
而何切题,也是类似于围棋的死活题,能够增加牌感和计算力。
最简单的何切题。
譬如说手牌为【伍六七万,五六七七八筒,五七七七七八索】
宝牌指示牌为八索。
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