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第26章 本游戏提供多种游玩模式不但可以角色扮演甚至还可以跑团哦(第3页)

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“人工呼吸!

人工呼吸,快!

把露米妹子喊过来,啊,露米不小心摔死了?那算了,最骚的阿猹来吧。”

“依我看还是掐人中!

传统医学讲究的就是一个点到为止毕竟给吸血鬼做人工呼吸这事听起来就很魔幻。”

“你不觉得,你让我掐一个吸血鬼的人中这事同样很魔幻吗?”

一群沙雕在那里吵来吵去,有过专业服役经历的快乐棒已经在那有模有样的按压墨菲的胸口了。

但实际上他们的npc并没有生病或者虚弱。

他刚完成模板升级这会能一拳打死一头牛,嗯,物理意义上的打死,他只是被脑海里不断涌出的各种数据弄得有些懵。

他眼前的人物卡在深度数据化模式加持下已经变成了一副他完全看不懂的样子:【姓名:雷弗诺·墨菲·勒森布拉种族:吸血鬼【血鹫氏族·欲望之裔】模板:黑暗灵能偏向·稀有个体阶位:8级职业者职业:9级血鹫剑士7级黑暗灵能学徒无天赋:黑暗灵能感知与操纵【娴熟】、隐匿·阴影行走【精通】、近战·物理攻击专精【精通】、剑士职业天赋(略)、灵能师职业天赋(略)专长:异界生物召唤【1640】技能:血鹫剑术【精通】黑暗灵能冲击【娴熟】召唤术2·星界巨狼【入门】人物卡详细数据化如下:力量:7→7+35(稀有生物模板150初始属性加持)灵巧:10→10+5耐力:9→9+45思维:5→5+25感知:8→8+4魅力:1→1+05解释一:各属性释义如下:力量:决定攻击破坏力、防御成功率、场景破坏力和重物搬运上限。

灵巧:决定移动速度、攻击速度与躲闪成功率。

耐力:决定负重、体质、伤势愈合、体能恢复速度。

思维:决定灵能亲和与学习速度、手札典籍理解能力、灵能恢复速度。

感知:决定侦查范围、敌意感知、环境观察与反应速度。

魅力:决定沟通、说服、欺诈、威慑等行动的成功率与他人心中第一印象。

解释二:吸血鬼种族初始值总和为40,其他超凡种族初始值总和为40。

在不进行各阶段力量试炼的情况下,种族基准值会随年龄的变化而逐渐衰弱或增强,该改变与各种族生物特性相关,但自然变化不会超过基准值上限10。

在人物完成各阶段力量试炼后将获得属性提升,每阶基准提升值为12点阶,按照力量与职业偏向进行分配,不可自由分配。

除此之外,在人物模板发生改变时,属性值也将发生较大变化。

模板变化只存在于本世界生物,测试人员不享受生物模板加成,统一为普通生物模板。

解释三:基准人类模板(测试人员玩家)初始种族值为30,各项属性初始值为5±3,该基准模板采取本世界【人类-诺德人凯特人西兰人】种族平均值采集并按照测试人员个体生物特征微调。

测试人员无法进行人物模板升级,但成长性与学习力x15。

在测试管理员与测试人员完成每阶段力量试炼后,属性值提升总和为18点阶,其中12点按照力量与职业偏向进行分配,剩余6点可进行自由分配。

测试人员各阶段力量试炼内容由测试管理员指定,但测试管理员必须先通过该阶段力量试炼。

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解释四:深度数据化模式下,所有种族特性也将被数据化,以吸血鬼为例:吸血鬼·血鹫氏族种族特性:黑夜祝福:处于黑暗环境时,近战与灵能技巧通过判定+1,灵巧提升20,思维提升20,生命,精力,灵能恢复速度大幅度加快。

在黑夜情况下,可进行迅捷·血翼飞行(150飞行速度)。

白日诅咒:在光明环境下作战时造成伤害降低30,生命恢复速度降低50,并持续受到【日光点燃】并被视作负面效果,此效果可被法术抵消但无法驱散吸血鬼之触:每次攻击都有几率汲取敌人的生命力补充或强化自己的攻击,在鲜血的力量汇聚到极限时可用于强化下一次攻击。

该种族特长将在进入黑铁之躯阶位后激活。

夜蝠传承:在吸血鬼濒死时可通过消散实体转化为蝙蝠群逃离致命危险,使用限制【3次夜】,短时间内多次使用该特长会使吸血鬼获得【精神重压】与【肉体崩溃】负面效果。

该种族特长将在进入黑铁之躯阶位后激活。

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