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不过评分相当的高:
给到了36分的高分,pokeni的《暗黑破坏神》也一举进入到了白金殿堂。
虽然说法米通是壬天堂的后花园,不过这家杂志在9o年代的时候其实还是挺公正的,其核心思想就是——
不要受到任何外界的干扰,编辑们完全凭借着自己的专业给游戏打出公正的评分。
所以这才成就了法米通第一游戏杂志的地位。
……
当然,玩家们在体验了《暗黑破坏神》之后,给出的评价也想当不错:
“这应该是目前为止玩到的最好的动作类Rpg了,可能Rpg的部分稍微弱了一点,因为我后来几乎没怎么去研究剧情,反而是把主要的时间花费在对技能和装备的研究上。
可是这些恰好是该游戏让我感到沉迷的点。
对于数值和装备的追求,成为了游戏的最大动力。
当换上一身新的装备之后,总想要去验证一下实力如何。
打倒了更高级的怪物,第一反应就是看一看地上有没有掉落好的东西。
一旦看到金色的亮光,哪怕是金币,心里面都会没来由一跳。
这种感觉,估计就跟在坚实的岩层当中挖到了硕大的钻石一样兴奋吧?”
“游戏的战斗感受相当不错,不知道别人是怎么想的,我个人对此相当满意。
我是一个很喜欢近身战斗,具有拼搏精神的人,所以开局就选择了战士这个职业。
说真的,当战士打到怪物身上的时候,很有那种拳拳到肉的感觉。
特效也是相当不错,至少比现在市面上的其他打游戏都要好非常多。
我看过朋友玩法师的场景,闪电满屏飞舞,满地都是火焰,这种感觉真的很难用语言形容。
大脑里面除了继续战斗,享受战斗的快乐之外,没有其他。”
“游戏的画面偏写实和硬核,物品掉落的特效真的非常令人兴奋,而且不管是小怪也好,Boss也好,都很有自己的特色。
在使用技能和追逐玩家上面,怪物的行为比很多游戏都要更加合理和有趣得多。
我曾经站在地底迷宫的边缘,仔细观察过。
有一些骷髅兵会走来走去。
一个骷髅弓箭手走到拿盾牌的那个家伙旁边,两个人弯腰交谈了一会儿,我也不好说是不是真的交谈,但这游戏当中怪物的行为就给你这样的感觉。
他们交谈了一会儿,甚至你还能脑补出来他们聊天的内容:
哟,今天没有人类过来呢,真是太寂寞了。
是啊,没有人类,就没有新的同伴呢。
哟,你不是喜欢上次那个女孩子吗,怎么这会儿就盼着新人进来了呀?
你也太不专一了吧?
哈哈哈,一想到怪物之间也有自己的日常和对话,就觉得非常的有意思。”
……
(本章完)
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