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虽然是个ga1game,但是剧情上面完全有动画化的潜力,只需要将骨干剧情展现出来,并且填充一些细节就可以。
为此他们花了一周左右的时间重新整理了脚本大纲,同时还制作了一份长达2o秒钟的动画样片。
看动画样片也差不多是行业内的既定规则了。
毕竟作为甲方,想要了解合作企业的动画制作水准是否符合自己的预期,最直观的方式就是看对方给的样片。
青智源大脑当中也有自己对于《阴阳师》成画以后的期待和想象,只是看哪个公司能更符合而已。
如果能过他的期待就更好了。
“好的,请您展示一下吧。”
青智源点点头。
今天预约前来的除了碧蓝之外还有其他的4家公司,都在外面等候着。
动漫行业的竞争是真的吓人。
比游戏行业还要严重。
……
大门见工将录像带放到机器里面,电视机闪烁了一下,出现了一副画面——
一个手持弓箭的巫女正在树林当中奔跑,远处的云朵飞翔,周围的场景因为度感而变得模糊起来。
她一个跨步冲上了枝头,然后眯缝着眼睛。
远处是一头白狼,见状低着额头,出一声低低的咆哮声。
嗖的一下,羽箭脱手而出,笔直地射向对方。
擦……
白狼往旁边轻轻一跳,躲开了。
巫女眼神一凛,几个跳跃,顺着树梢往前追逐而去。
……
这其实跟剧情没有多大关联,主要就是为了展示作画风格和水准用的。
能不能符合甲方爸爸的心意是关键。
不得不说,当甲方爸爸的感觉是真的好。
……
这一段内容,其实动作衔接非常流畅,而且表现力很好,足以看出这家碧蓝动画制作公司在战斗方面的制作水准和分镜都很厉害。
如果硬要说有什么美中不足的话。
青智源觉得可能是精美度和柔和感还欠缺了那么一点。
悠木灵在他的设定当中,是一个外表柔弱,内心坚强的女孩子,整个人的五官轮廓以及体态其实都是要更偏女性化一些的。
至于配色方面的话,总觉得这家公司的色彩有点偏暗。
或许是为了表现和奠定【催泪感】,也可能是为了让动作显得更硬核一些。
游戏当中的像素精度,肯定没有动画那么高,所以即使有游戏做参考,但动画的挥空间和改编空间其实都挺大的。
而且游戏当中关于剧情主线之外留白的东西很多,这就很考验动画制作方的水准了。
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