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游戏关卡的设计也极大地变得丰富了起来,加入了更多的元素。
甚至还有人现,虽然说游戏是免费的,但游戏当中还有名为【商城】的东西。
在里面会售卖游戏内的货币和道具,比如说好看的衣服,不同造型的人物模型等等……
玩家们可以通过点卡来兑换货币进行购买,有一些货币是直接在游戏内通过玩游戏就能获得的,有一部份就必须得使用点卡才能消费。
但是消费原则是自愿的,其实也符合pokeni的免费宣传这个口号。
你哪怕什么都不消费,也一样能玩,至于能不能玩出个性玩得让人有成就感,就得看每个人对游戏的不同理解了。
但肯定是会有人忍不住消费的。
这就是免费游戏的策略。
……
好在有惊无险,在噼里啪啦下了一大锅饺子之后,又噼里啪啦踢了一堆人下线,同时服务器设置了上线通知和公告。
剩下没能进入到服务器的玩家们只能在外面排队等着。
于是在这样的情况下,《边境on1ine》的服务器没有出现因为载而宕机的情况。
差不多一直坚持到了晚上6点左右,服务器依然健康运行。
众人这才松了口气。
看到这里,布莱维克不由得抹了一把冷汗。
幸好大老板考虑得周全,一开始就预料到了今天这个局面,所以留了充分的后手,做出了充分的准备才能顺利过关。
不然后果真是不堪设想。
一想到刚进来的时候,那么多的数据飙升,布莱维克就一阵心惊肉跳。
妈的当年第一次追妹纸的时候都没有这么紧张过。
没有大老板的话,这会儿服务器肯定早就崩溃了。
只怕他们要在论坛上面被玩家们给骂死。
……
稳住了前十几个小时,其实就已经稳住了大半。
最开始洪水来的时候是最危险的,现在洪水都被慢慢分流了,虽然网络上面依然有不少玩家在骂:
“pokeni的服务器真烂,居然连都连不上。”
“你敢相信,我居然还在排队,都排了快一天了都没进去。”
好在扛住了压力。
主服务器这边通过测试没什么大问题之后,布莱维克就按照青智源说的,开始将备用服务器也给启动了。
就这似乎还不够,于是布莱维克赶紧联系了IBm,紧急加订了好几组服务器。
……
第一天时间,3o万人灌满。
一周以后,服务器增设了四倍多,差不多满足了当下米国玩家们的需求,可以同时容纳过5o万人在线。
一个月内总注册用户数量也达到了惊人的14oo多万。
这数字连远在霓虹的青智源都没想到。
我特么知道米国人喜欢玩枪,没想到他们喜欢到这种程度的吗?
不但一下子来了那么多的《边境on1ine》用户,还进一步推动了蒲公英游戏平台的用户数量。
通过市场部门的同事调查分析,得出来的原因有几个:
第一,边境on1ine是世界上第一款mmoRpg,而且还是射击类游戏,本身是具有稀缺性和唯一性的。
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