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这一次米国受到1211的影响,居民们投入股市的钱确实受到了损失,但不代表他们对于娱乐消费就要归零。
甚至有很多人的娱乐活动从原来的出国旅游、高消费,转变成了【打游戏】这种最能获得快乐却廉价的活动当中。
于是在这样的情况下,pokeni的游戏果断出击,不但没有遭遇风暴,反而杨帆起航,顺势起飞。
尤其是宝可梦这种世界级的大Ip,本身就具备着高的知名度,同时还是合家欢游戏,过年期间跟家人朋友们一起获得欢乐,反而能够给人们提供温暖和情绪价值。
在这个寒冷的冬天,宝可梦反而营造出了一种温暖治愈的氛围。
哪怕是个假象,却能让人们忘记不久前所遭遇的灾难,于是在这样的情况下,不大爆才真的是见了鬼了。
12月,宝可梦:梦境森林打开局面。
1月份,另外一款宝可梦:彩虹国度就跟着售。
两款宝可梦一出,
继续压岁钱收割机。
钱哗哗哗地往pokeni流入。
而且这一年还有一点非常特殊:
以前的游戏会受到实体产能的影响,主要是光碟的刻录是有一定时间和成本的。
可自从pokeni推出了蒲公英游戏平台,开启了数字化游戏时代之后。
游戏的载体生了变化,成为了【无上限】的虚拟产品。
在这样的情况下,宝可梦收割机变成了吞金巨兽,光是让人想象一下就会觉得无比恐怖的那种。
钱已经不能用简单的收割来形容了。
完全是暴风式地吸入。
……
所有的游戏厂商们都不由得倒吸起一口冷气。
“卧槽!
怎么又是pokeni?!”
“这尼玛,是要将全世界的游戏市场都给榨干净是吗?”
“太可怕了,完全不敢想象这是真实生的。”
“这种事情,也就只有青智源这种疯子才能做得出来了。”
“换成其他任何一家公司的任何一个游戏,都有可能面临着巨大的风险和失败。
没办法,pokeni的成功复制不来的。”
“麻了麻了,pokeni又赚麻了!”
……
……(本章完)
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