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但当时公司里所有人都是卯着劲想把游戏做好。
可惜啊!
命运弄人,我们的游戏上市的时候,正好赶上moba类游戏在国内大火。
老板压上全部身家做的游戏,扑的一塌糊涂,最终公司遗憾倒闭,我们公司的公章盖的最后一个印,就是在我的实习证明上。
后来我大学毕业,去了企鹅,企鹅的工作环境很好,员工之间也没什么距离,我都是直接叫我们领导老四的。
但不知道为什么,我却始终找不到当初在那家老破小的实习公司时候的感觉了。
现在在咱们公司,我又有了当初的热血,我相信只要咱们公司的这款游戏能做出来,公司一定能起飞的。”
“这个我也相信,不过我们现在的任务还很紧张啊!
根据我的规划,植物大战僵尸冒险模式共有5o关,场景变化包括从白天到夜晚,从泳池到房顶。
迷你游戏与解密模式分别有2o个开放关卡。
现在我们的冒险模式只做到了4-4,后面还16关没做呢!
迷你游戏和解密就不用说了。”
“老板,我倒是觉得迷你游戏和解密我们可以以后续免费dLc的模式更新,把冒险模式做完就能直接准备布了。
而且除去steam平台,我建议我们还可以制作和刻录游戏光盘,现在的电脑大多都有光驱,能直接读取,这样也能增加一些收入。”
听完赵宁远的话,洛明眼前一亮,先售后续再用dLc的方式补充欠缺的部分,这确实是一个不错的思路。
而且还比较方便整活,比如说洛明穿越前很火的植物大战僵尸随机版,就能用dLc的形式更新。
刻光碟这个思路也不错,能多一个线下销售的渠道。
“老板,我有一个朋友在索尼上班,等我们的游戏做好,我还可以联系一下他,看看有没有可能和索尼达成合作。
如果这个合作能成,我们的植物大战僵尸可能就能搭载在索尼新推出的ps4上面了,这也是一个销售渠道。”
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