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第538章 世界观构架(第3页)

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莉莉丝听完眼前一亮:“咦,有道理!

“但这样一来有个问题,《飞升》原本的那些美术资源,不还是浪费了吗?”

顾凡一时间没反应过来:“怎么就浪费了?不是作为美术资源参考挥作用了嘛。”

莉莉丝似乎若有所思,不过她暂时没有太纠结于这个问题,而是转而问道:“那我们之前的游戏,有哪些是可以拿来利用一下的?”

顾凡打开之前的设计文件夹,开始挨个捋。

“体量比较小的游戏就先不算了,最后资源实在不够了在考虑。

“还是先算大体量的游戏。

“《飞升》和《谎言之血》肯定是要的,这两个是体量比较大、资源也比较多的游戏,而且美术风格也比较多样化,一个是仙侠+赛博朋克,另一个是西幻带点维多利亚风。

“《阴影世界》是标准西幻风格游戏,和《谎言之血》的风格虽然有一定的相似之处,但总的来说差异还是比较明显的,也可以纳入考量。

“《神弃之城》虽然并不是Rpg游戏,不过这游戏的美术资源精度也很高,而且主要用的是恶魔与十字军的背景,和《阴影世界》、《谎言之血》也都可以做出一定的区分。

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“《心跳梦境》可以看成是一个大杂烩性质的恐怖游戏,里面风格多种多样,像和风、北欧风等等,也都可以作为参照以及借鉴。

“再加上《无尽幻想传说》原本的世界,嗯,其实差不多够了。”

顾凡并没有严格按照先后顺序来决定参照哪些游戏,更像是凑数,不过从结果上来看,确实是凑够了。

他一边说着,一边从旁边拉过来一个做思维图的白板,然后大致画出《无尽幻想传说2》的大地图规划。

“每一个区域,都对应一种不同的元素。

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