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还有,每方之间的联系,我们不提供通讯设备。
关于这些配备,我说完了。”
“到我说说吧!”
若男说,“场地呢,红方指挥部在四十大盗客房下,整体来说是居高临下的,貌似有优势,比如狙击手能快速冲到春暖花开附近居高临下找对方的总指挥。
进攻线路不限,双方可以从任何线路进攻对方,也可以不进攻,因为击毙对方总指挥也算赢,那么也不一定要去夺取对方军旗,这些都是要看每方的作战构思的。
金帆顶徒步线路、度假村正常线路、盘山公路线路下来或者上去,到了银海湾街区,可以从海滩这边上山妖酒吧,可以沿着银海湾大道直冲或者拐进银海湾街区,甚至从采石场那里派一小队突击也行!
哎,小陈,你可别将我这想法也写了出来啊!
你就写‘可以从任意线路进行突击’即可。”
我说:“我就说说我的吧!
游戏规则里最重要的一环来了!
这就是:每一方里,会藏匿一个对方的间谍!
这个间谍在开战20分钟后可以被己方的参谋长激活,总指挥只有激活间谍攻击对方总指挥的权限,但是不会知道间谍到底是谁,而参谋长只有下令间谍行动的权限但是没有激活的权限,所以这里就需要总指挥和参谋长的相互配合了。
然后,这间谍的生死就很难说了。
比如说在被激活的情况下,但是己方已经是快要被歼灭了,而间谍还没有接触到对方的总指挥时候,参谋长可以选择向平台公布该间谍的名字让对方抓获,也可以选择默默让间谍成为胜利者,这是表面的,因为游戏规则会说明,没到总指挥或者军旗实际到手时候而这一方以为胜利在手时候,间谍还是能动手狙杀对方总指挥或者对方队友的,比如说对方已经准备杀己方的总指挥时候,间谍可以先杀了这个士兵,前提是还有子弹或者万能雷。
当然了,这个间谍还有一个能最终潜藏在对方阵营一起享受胜利的先决条件就是:己方的参谋长在还没有向平台泄露间谍名字之前就已经嗝屁了,这样这个间谍就能有自己的选择是选择狙杀对方总指挥还是跟着敌方一下享受最终胜利了。
我认为这个环节是最刺激的。
因为这个环节的存在,能让自己对自己队伍的成员保持警惕之心,但是过度保持警惕心呢,又会影响相互之间的配合默契。
比如说,一起进攻,看到己方的队员就是眼前,作为间谍,你杀不杀对方?你不杀的话,同行的队友一定觉得你是间谍,那么你就很容易暴露了。
这里面的平衡术,真的要运用得很好才行。
这个间谍也可以在敌方宣布大赦间谍时候选择变节,但是自己一定要想清楚,这种大赦是真的还是假的。
所有这些,都是变数。
但是这样一来,是不是好玩很多呢?又要防对方,还要防自己这一方。
同样的情节也出现在对方的队伍里。
哎,所以我觉得,这队伍人数是不是要再加一点呢?不然不够间谍杀啊!
这个待会儿再考虑。”
“人数可以继续加。”
向东说,“不然真的不够间谍杀。
比如一个小队5个人走山间,给间谍杀完了还不知道呢!”
龙凤哥不同意了:“如果这样也不好玩了。
所以对于间谍来说,不能给太多资源。
否则还没打出去,就已经阵亡一大半了,没意思啦!”
:()飞跃悬崖
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