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这样,家园建设就需要绝对的游戏化,而不是真实化,不然让玩家从挖地基、打水泥开始……
她可能会被喷死。
当然,如果有大佬想要尝试自己建房也是可行的,毕竟是全息游戏嘛,只有玩家不想做的,没有她们不能做的。
另外呢,作为一个治愈向种田游戏,npc就做成可可爱爱的小妖怪,比如会跑路的椰子树、会偷菜的食人花、会缝纫的大蜘蛛……还可以省去配音的功夫。
这一切都要依托于地形,现在的首要任务就是做地图。
她要做的地图一共分两类,一类是漂浮在海面上的资源点,面积小数量多,有明确主题,比如什么雨林地图、雪山地图、沙漠地图、丘陵地图等等。
另一类则只有一个,是一块完整的大陆,作为玩家对外贸易的地图和探索任务的场地,npc是重点。
是风景党和剧情党的天下。
她先圈定好大致地块,然后开始细化地图,高山、流水、峡谷、深潭,地形一点点变得丰富起来。
只是光秃秃的,她载入植物素材包,开始快乐种树,同时做好资源的划分。
当时昭做好地图,正要大干一番的时候,闹钟忽然响了起来。
时昭这才一拍脑门,坏了,忘了去接时小云了!
时昭连忙退出了创造空间。
出来后第一感觉是晕晕的,不过问题不大,都是毛毛雨。
没有代步工具,她只能一脚深一脚浅地去接妹妹,当两人回到家时,天色已经暗了下来。
接下来几天,时昭不是在做游戏,就是在做游戏的路上。
再一次感叹星网的素材包真的太好用了,极大地节省了时间。
不过她没有直接用素材,毕竟普通版的素材不能满足她的要求,又绞尽脑汁地重新做了设计。
家园系统的房屋组件尤其复杂,因为她头铁,要做蓝星上的古建筑,不得不一次次地修改,直到满意为止。
解决了家园系统,她又全身心投入到任务系统、npc设定、菜谱系统以及文案的反复测试与修改。
哦,还有氪金系统!
一桩桩一件件,像一个个身强体壮的小妖精一样把她的精气都吸干了。
等到一个月后游戏正式上架时,她走路都在打飘,而这时她的账户里只剩下了可怜的153星币,最多四天,她就要断顿了。
时间紧迫,她来不及做发售前的预热了。
游戏上传后,她才在星网发了宣传pv,顺便蹭了古蓝星的热度——
“划时代的种田游戏,带你品尝最美味的古蓝星美食!”
看着游戏和宣传pv上传成功,时昭放心地睡死过去,还做了一个美梦。
这时她还不知道,自己的游戏已经有了第一个忠实粉丝。
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