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第459章(第2页)

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这个问题让两个创始人直接陷入了沉默,他们又不好直接瞎说自己游戏引擎肯定没问题。

怎么可能会没问题,现在都还没开完成呢,Bug一大堆,游戏demo能不能跑起来还是个问题呢。

不过马可·梅里尔知道这个时候不能回避问题,于是他连忙开口,“我们的技术实力还是很强的,有足够的能力完善这个引擎,它不会成为开游戏的阻碍。”

爱德华不置可否,而是又拿出了一份资料扫了一眼,“现在的北美游戏市场仍旧是主机类游戏的天下,彼时北美主机类游戏年收入达到1o7亿美元,而网络游戏,市场不过21亿美元,pc游戏的市场,更是被继续看衰。”

“北美主流游戏玩家的消费习惯就是玩主机类游戏,购买光盘,成熟的市场让游戏开商和代理商更愿意在主机游戏进行投入,你们制作的这款游戏基于pc端的网游从整体来看属于小众。”

“从投资角度来看,风险高,市场未来预期也不高,我说的对不对?”

拳头游戏众人陷入了沉默。

爱德华把手上的资料扔回给助理,换了个舒服的坐姿,“我现在给你们十分钟,你们能给出一个说服我的理由,我就考虑投资。”

布兰登贝克精神一振,他和马可·梅里尔互相对视,低声交谈了几句。

随后布兰登贝克说道:“爱德华·达蒙先生,您了解steam这个游戏平台吗?”

“当然。”

爱德华点了点头。

怎么可能不了解,为了这次业务,他可是恶补了很多游戏行业的知识,对北美各个游戏公司了如指掌。

尤其是steam游戏平台,那可是自己老板起家的项目。

“那您应该注意到了,steam游戏平台展有多迅了。”

布兰登贝克认真的说道,“根据我们的观察,pc端游用户的数量也在飞快的增长中。”

“过去游戏玩家想玩游戏就得去店里掏钱买光盘,如果有大规模的版本更新,玩家还得继续花钱买升级包,而steam完美解决了这个问题,所有游戏和版本更新都可以在线通过平台来购买。”

“更重要的是,steam平台改变了过去游戏的行和商业模式。”

“随着行和商业模式的改变,网络游戏市场必定会出现大量的机遇。

行模式的改变,指的就是随着网络带宽的提升,网络下载将取代游戏光盘,游戏将可以频繁地进行更新,而一款游戏在内容之外同样可以有大量的扩展空间。”

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