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而且以我的角色设定,我也没法问他这个问题。
所以,我只关注我们的下一个目的地。
这是自重制以来我第一次参观神庙,所以我很好奇它是如何设计的。
神庙在原版中看起来非常漂亮,但在这里看起来也一定非常棒,对吧?如果我知道事情会这样发展,我就会去我去过的地方看看寺庙。
但是,那些地方太远了,我一个人去不了,而且我也没有找到合适的时间。
但是西北森林里的村子却没有。
想着这些琐碎的事情,我跟在带路的大法师身后。
感觉很奇怪,这种时候是我跟着npc,而不是npc跟着我。
这种情况下,npc的步伐一般会比较慢。
“我们来到这个城镇是因为神殿通知我们该地区出现了恶魔。”
原来如此,我们来这里就是为了这个。
大法师解释了一下情况。
这时审判官才张开嘴,一脸难过的样子。
“除了召集同伴,我们还会去圣殿要求我们去的地方,或者有传言说需要帮助的地方。
作为上帝的追随者,我不能忽视那些需要帮助的人。”
虽然不想听那个解释,但这个设定也不错。
明白了。
我大概会从那些家伙那里得到所有主线任务。
“这个镇上有一座神殿,但我收到消息说他们无法凭借自己的力量解决这个问题。
所以……”
如果与恶魔有关,我实际上可以介入,因为我扮演的是恶魔骑士。
“我不管情况如何。
到底是什么样的恶魔?它们在何时何地出现?”
“我还不知道。
我刚刚收到消息说恶魔出现在这里,但他们还没有给我详细的解释。
要想知道答案,我们可能得去神殿了。”
在这种任务中,收集信息是首要的。
“太无能了。”
但我的角色不知道这件事。
我一边看着更新的任务,一边狠狠地骂了几句。
我记得这类任务的通常流程是:先调查,然后搜索,最后才是狩猎。
「?潜伏在城镇中的邪恶?去圣殿?与主教对话”
但为什么这不被视为主线任务的一部分?这其实不是一个那么重要的问题吗?好吧,我想尽快完成那个任务。
交通系统非常糟糕,但狩猎和捕捉恶魔仍然很有趣。
毕竟,如果没有大量的战斗部分,它还能被称为arpg吗?我紧紧握住长剑的剑柄,期待着下一个任务。
远处一座中型大教堂开始出现在我的视野中。
“恶魔!”
我只是想要一个任务。
我来这里不是为了受到这样的对待。
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