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第285章 新读者哪来的为再三须重事大佬加更1010(第2页)

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我这就把游戏买回来!”

“看完这期视频我很惭愧,我也是打出了‘回头是岸’结局的一员,因为自己手残退款了。

我这就去认认真真地云通关一遍!”

“感谢老乔打消了我用普渡逃课的想法,我这就放下普渡,用自己的力量通关这款游戏!”

“没想到这游戏的流程并不长,却做了这么多的剧情,果然,这就是敬业精神啊。”

“在其他国产游戏都只把剧情当摆设的时候,腾达竟然专门为这游戏做了这么丰富的世界观和剧情设定,而且还在里面埋下了隐藏武器的线索,甚至游戏只用了的一部分内容……真是太良心了!”

“我这就去!”

“感觉剧情内容还有很多可深挖的地方,我还关注到了一些老乔没看到的细节,一会儿我也出一期视频跟大家分享一下!”

……

翻完了热门评论,裴谦感觉欲哭无泪。

你们都被他蒙蔽了啊!

真相根本就不是这样的!

我钦点的结局就是“回头是岸”

结局啊,你们就老老实实地放弃不好吗?

谁让你们脑补游戏里的角色会永远在苦海中沉沦了,这特么就只是一款游戏而已,是假的!

别那么入戏好不好啊?

这些评论里唯一一条让裴谦感觉心里稍微舒服一点的,就是那个要云通关的玩家。

如果大家都开开心心地去云通关,那该多好!

但很显然,这只是裴总的奢望而已。

看完这个视频之后,很多因为手残而打算放弃这款游戏的玩家,下定决心购买;已经退款的玩家,再度掏钱购买;快坚持不下去的玩家,又重燃了奋斗的动力。

最关键的是,“难度”

这个话题,被彻底地解构掉了!

之前黑子和水军们所纠结的话题是“难度”

,只要反复强调难度,把这个概念妖魔化,就可以劝退那些正在犹豫的手残党们。

但乔老湿的这个视频一出,直接提供了更高维度的视角,让“难度”

这个话题没有再讨论的必要了。

确实,这游戏很难。

但这游戏的难度,是代入感的一部分,是剧情内涵的一部分。

正是因为难度,这游戏才能完整;正是因为难度,玩家才能获得最佳的游戏体验,才能感觉到情感上的升华!

原本的缺点,反而变成了优势!

这个立场一出,乔老湿立刻就立于不败之地。

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