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其实渌城会被野人玩家认同,认为他们会一直中立,也有一部分这里面的原因。
毕竟在野人玩家们的眼中,亡灵真是众生平等。
从来不歧视什么人,在亡灵的眼中,所有人最后的归属都是死亡。
顾息虽然看着像是活人,但他身上浓浓的死气,正常人都可以看的出来。
所以顾息在那里记录着信息的时候,野人玩家也没怎么在意。
在他们看来,顾息就是个城里面的亡灵。
这让顾息有些如鱼得水,他飞快地记录着各种用来固定游戏传送门的方法。
让顾息没想到的是,他一直以为固定游戏世界的传送门是一件很难的事情。
毕竟他派进去的人手,还没走两步就直接没了。
但其实这是因为顾息没有搞清楚固定游戏世界传送门的底层逻辑。
只要搞清楚了这一点,其他方面都是普通布置就可以搞定制。
游戏世界的底层逻辑就是,第一个现游戏世界者,可以选定游戏世界的时间节点。
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其实当游戏世界在被投放出来的时候,整个世界的命运与主体思路都已经固定了。
玩家们可以对游戏世界的命运产生一定的影响,但只能是小事方面的影响,并不影响大局。
就比如说在东汉末年,玩家可以让三英战吕布变成四相战吕布,但是他们没办法改变三国时期的到来,无法改变会有一位大魔王火烧洛阳。
也正是因为这个原因,选择的游戏时间节点越早,固定游戏传送门的阻力就越大。
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