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想起自己遇到的那两位揍敌客‘朋友’以及通过哥哥一方了解的部分家庭关系和家庭教育模式,尤尼亚莉觉得这很难评价,想了想,犹犹豫豫敲下几个字。
[挺有特色的。
]
一家人能相处成这样真的挺有特色的。
【叮——获得人类值2点】
尤尼亚莉:“?”
她刚刚有做什么特别的事情吗?怎么突然就收获了两点?
她有预感系统所说没办法精准得出人类值的来源是因为来源很难判断,但没想到情况比她想象得还抽象。
她刚刚……好像只是在聊天吧?
说了句褒贬不明的‘挺有特色的’评价吧?
尤尼亚莉有些迷茫。
也不知道这个答案戳中了对面之人什么点,对面之人的聊天欲望更明显了。
[你真是那么觉得的吗?!
]
[你也觉得杀手职业很不错对吧?那你以后会考虑找个杀手……]
眼看这位朋友还想和自己聊下去,尤尼亚莉及时叫停。
[不好意思‘杀人先生’,我有急事要做,下次再聊(*^^*)]
尤尼亚莉也不想那么急,但系统催促她尽快去目的地,所以她只得这句话就下线了,以至于没看到对方发过来的最后几条消息。
[如果你对我家感兴趣的话,我可以带你回家做客……这样你不会被三毛攻击。
]
[我好像忘记说我其实是揍敌客家族的人。
]
————
☆
【重要提示】
人类感情包含很多层面、很多角度、很多方式。
最笼统可以概括为友情、爱情、亲情。
由于数据库里只有关于Galgame的玩法,所以所获得的感情皆作为‘爱意值’处理,以‘爱情’作为基本计算法则(是以可能会存在很多误判)。
而爱情里又能细分出很多种类,有细水流长有轰轰烈烈,有的钟情皮相美,有的则爱内在美,有的从外到内先爱上外表而后深入灵魂,有的由内而外爱上一开始不感兴趣的面貌……人类的感情是复杂的,是难以概括的。
但这些都可以归结于‘爱’。
‘爱’能滋生万物,也能滋养人的灵魂与肉体。
以上均是本“系统”
通过各种资料查找总结得出,目的是为了确认主人这些意外收获的‘爱意’是否能归入到促使主人成人的‘人类值’里,实现‘好感度爱意值’与‘人类值’的等比交换。
不过由于该情况产生的‘人类值’具有不确定性且难以捉摸,所以本系统无法为主人提供具体情报。
因此关于‘重要提示’均为本系统内部情报整理内容,不会对主人公开。
——
恭喜主人解锁新的攻略人物:糜稽·揍敌客
累计获得糜稽·揍敌客好感度(自动转化成人类值):10+1+1+2+5+1+5+1+1+10+2+3+2+1+5+1
达成与糜稽·揍敌客的恋爱成就——“一见钟情”
奖励人类值10点
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