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“那要怎么办?”
“我不是正在想吗!”
林博士在计算机前看了半天突然道:“有了。
我有办法了。”
“有办法了?”
林博士道:“根据需要,每间隔一段时间游戏里会有新的生物出生代替那些被杀的生物,就是你们说的刷新。”
“这个我知道。”
“一般情况下刷新用的是原来的模拟思维单元来完成的,就是说被杀的生物和新生成的生物都是同一个思维单元来完成的,反正被杀后思维单元就空出来了,主计算机会自动给思维单元归零,然后重新模拟思维生成新意识。”
“这个我明白。
你的意思是说利用刷新的机会把他们替换进去?”
“差不多就这个意思。
在《零》中,一个生物死亡后计算机不会马上使其再生,而是通过繁殖的方式来完成的。
在繁殖后生物会迅速成长然后填补玩家练级造成的空缺。
如果有龙死亡,同样的也会出现龙蛋。
要是你可以弄两枚龙蛋并且指定龙族来孵化他们,我们就可以利用维护系统的机会给这两个蛋指定思维单元的连接地址,也就是内部指针。
我们将两个蛋的指针恒定在两个模拟头盔上,只要这两条龙在孵化期保证在线,系统会按照内部指针自动给他们分配生物模型。
等孵化结束后系统就不会检测思维模块是否在线了,也就是说他们可以自己决定上下线。”
“可是龙族的蛋都是他们自己决定孵化的,我怎么知道他们要孵化哪个?”
林博士道:“这个就比较困难了!
说实话就算知道要孵化哪个,我们的工作也是非常多。”
旁边一个年轻的研究员忽然道:“要不然干脆你抓两个龙蛋做魔宠,不但可以保证孵化还便于我们修改。
玩家的魔宠使用的是专门的服务单元,我们的可操作性要好些。”
“魔宠?”
我现在的直接魔宠携带量是17个,已经用了16个位置。
但是人形魔宠是可以携带两个非人形魔宠的,而我有6个人形宠,也就是说可以额外多带12个宠,不过其中已经有6个占满了,还剩6个空位。
两条龙都不是人形,肯定要占据这六个空位中的两个。
算算好象也差不多,因该还是够的。
“那就这么办吧。
我去弄两条龙宠,等搞到之后再由你们负责进行转换。
对了,龙蛋有没有要求?种类需要事先确定吗?”
“不用,主系统都是根据思维单元的反馈信号决定生物模型的,两条龙接入系统后他们自己思维中的信心就会促使生物模型和意识自动统一化。”
“那魔法怎么办?现实中的龙没有魔法能力,进游戏不是也没有了吗?”
“这个不用担心,魔法是后天学习的技能,系统只会事先设定空位,到时你让他们跟着那条最先出来的龙学就可以了。
相比而言新进入的龙还有些本能天生就携带了,比你原来的龙还要厉害些呢。
哦,对了。
你那个叫幸运的龙很快应该也会在游戏里表现出一些游戏外的特征,这个和玩家的属性跟随系统是一样的。”
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