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第二种是霰弹,霰弹不分敌我,在这普遍由骑士挥舞骑枪冲锋的时候,霰弹只能打到自己人,倒是对空军可以输出。
第三种就是火焰喷射。
至于堆叠几个炮塔,甚至将机械单位变成二十吨以上,那就是要堆叠信息焓在纳米力场上动手脚了。
六十个“风系”
魔法塔开始鼓动魔力,制造的涡旋气流,产生了强大气流升力,这种可控气流可以让飞艇等单位无需长久悬浮在空中。
这个充满魔法特色的机场,开始为停靠在这里的空中战争机械加载油料和弹药。
在过去,空中单位向来是昂贵的,不仅仅是驯养狮鹫和龙鹰的价格昂贵,更是因为这两种单位的骑乘者培训起来很困难。
地面上的人呢,对这种空中漂浮都带着一些本能的恐惧。
现在对于钢铁领地,一切都不是问题,一架架双翼直升机煽动翅膀,从骑士头顶五十米天空飞行,进入了战场,当然这一切是有系统强化(买单),里面的驾驶员都不是人,而是泥人傀儡和水元素。
现在整个游戏系统,在这个位面都进入了高消耗状态,要命的是,对玄色同盟来说,卫铿卧底游戏系统磨掉策划的这种“高消耗”
的折腾,被定为“能干”
……来自刁民的讽刺:工作要的不是“苦劳”
,要的是亮点。
嗯,我提供“亮点”
,公司关我屁事。
…铁石要塞中,闪烁着魔法光芒,坦克攻城傀儡伴随着履带出现了。
各个王国记载的典籍中,这种坦克和飞机曾出现过,但那只是几吨重的坦克那些机械能被骑士的大剑一点一点砍穿装甲,破坏齿轮传动。
至于矮人的直升机,在带着矮人上天之余,弹药载荷只有五十公斤,空战拿着霰弹和敌人空军对喷尚可,但是要对地投弹,在这满是超人的魔法时代中。
破不了防。
现在,直升机上的每一枚飞弹都是由魔法系统强化,精准发射,而装甲更是有液态魔力泥进行缓冲保护。
作为中立商人,余臣不仅仅包出货,还在五天时间就编撰完毕这空地机械化部队,十五辆坦克一个机械大队。
配上空中直升机轰炸部队。
在铁石要塞中,此时双方树人,食尸鬼,杂兵开始分散在这些机械群里,组成步坦结合战术。
卫铿给玄色同盟这个游戏系统写的报告:当双方英雄的等级能力越来越强,杂兵难以在战场上立足,成为了英雄模板玩家收集金币的杂怪,这是不对的,必须得上调难度。
第一波机械化部队开始发车了,新式的魔法生物和魔法坦克组成“闪电战”
,开始进军。
此时上路外围和下路外围,各有一条铁路被缓缓延伸。
哪怕是在途径海拔两千米的山脉,在游戏系统“新策划”
(卫铿)申请的信息焓作用下,也开始贯穿了。
这曾经的地形障碍,随着山峰内隧道形成,被铁路穿过,这两条铁路跨越了地图一百公里边长(边路),就可以分别从侧面涌入双方“生命之树高地”
、“冰封王座高地”
。
近卫和天灾英雄不得不阻击这多出来的兵线防止对面偷家,当然落单的他们更容易被“复仇”
的希罗丽娜逮住了。
:()出笼记
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