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艾伦是成分直觉,所以他的魔药思路很简单,就是找准欢欣药剂的成分,将其中招致欢笑的核心成分按照特殊的比例加大剂量,算是相当学术派的手法,通过魔药成分推到魔药效果,估计家里人必然是从事魔药行业的。
当然,在前面一种神仙打架的情况下,这个强化版的欢欣药剂并没有能够让人眼前一亮,也是很正常的事情,毕竟算是标准拓展方式之一。
不过,其中成分丝毫不差,配方比例相当完美,这一点也算是给导师们留下了一些印象。
基尔和凯恩搞砸了。
他们熬制的是中阶魔药,在面对胜利无望的时候,他们想要通过混沌骰子放手一搏,但是很可惜,混沌强化是有失败率的,即使是到了扎克的程度,也不敢说自己百分之百能够强化成功,只能说是成功的可能性很大,因为他也只是利用混沌,而不是掌控混沌。
不过他们的思路都是很有意思。
基尔天赋是元素吸引,他想要通过尽可能丰富的元素,描绘和表达元素之间的群体性,从而构筑出在群体中为荣誉而战,为集体而活的社会性共鸣,可惜,在中阶魔药的框架下,只能浅尝辄止的表达,效果不如人意,混沌强化失败之后,魔药更是直接成了废药。
凯恩和乌列的想法有些相似,同样是冥想类魔药。
凯恩的天赋是多向思考,他天然对于事物有着不同的看法和认知角度。
同样的魔药流程,凯恩可以很自如地尝试逆推,任何事情在他看来,就像是迷宫一样,他可以从迷宫的起点开始,也可以从迷宫的终点开始,甚至从迷宫中间开始,这并不影响他最后将每一个角度的思考连在一起,得到一个答案。
这个过程的现,远远比结果重要的多,这也是凯恩觉得最代表自己的事情。
凯恩希望自己的魔药可以强化服用者的感知,可以从更多的角度,更敏如的视野,现自己的问题,就像自己一直以来做的那样,但是很遗憾,记忆果实和意识纤维的组合并不如他想象中那么好处理,两个小时的时间还是太短了……
在四个人中,表现比较好的应该是乌列,乌列的魔药完全是独立设计的配方,虽然是冥想魔药,但是效果却很不错,通过大量的可以触及通感、蕴含丰富概念的事物,引导冥想效果的挥,这种方式不能说没有,只能说此前没有性价比。
但是这并不妨碍乌列的作品很是优秀,通过天赋细节品鉴带来的经验,全部被沉淀成了知识和经历,并且化用在了魔药之中,这种成长性得到了导师们的肯定。
看到后面,弹幕也是说道:
“正常了,相对于前面的变态,随着他们也不错,但是终于回到我的想象空间之中了。”
“可惜了,基尔和凯恩两个小家伙哭的样子有点让人难过。”
“他们的想法不错的,如果能够做出来,效果应该也很好。”
“只有我在等待戈登的锐评吗?但是戈登好像对小巫师们的耐心很多,都没有什么金句……”
……
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