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与传统网游转职后,玩家就必须沿着这个职业线走下去不同,《奇域幻想》更加自由。
虽然要点亮下一层分支技能,必须点亮上一个分支技能,但玩家可以随时点亮任何初始职业技能,开启任何一条职业线。
每个职业十级满级,即玩家达到一百级的时候,就能毕业一个职业。
他们穿越的时候,《奇域幻想》满级为两百级,即玩家可以将两个职业升满级,也可以把所有职业的初始技能点亮。
战斗玩法自由度很高,但网游的玩家并非都是硬核玩家,策划在技能搭配上还是挺弱保软的。
虽然有雨露均沾的邪道玩法,但策划推荐玩家只选择两个职业,因为所有给好奖励的“传奇任务”
,都会限定玩家有一个或两个职业满级才能接到。
而且每个职业的相性不同,所能配备的装备也不同,胡乱搭配可能一加一小于二。
固定搭配就那么几种。
比如战士和法师搭配的近战法师玩法就很蠢,法师技能刚吟唱就会被敌人打断。
有没有无吟唱、不能被打断施法的法师技能?做梦吧,那太破坏游戏平衡了,近战职业还玩不玩了?
秦琅的系统简单粗暴且乏味,除了点技能时死要钱,和点亮技能后需要刷熟练度让技能升级,没有一丁点花里胡哨。
“你是不是想选择术士加法师的组合?”
夏兮风问道。
夏兮风虽然不喜欢战斗,当了这么久的老玩家,又是骨灰级设定剧情党,他对战斗职业和技能很是了解。
只要不让他实操,他就是纸上谈兵的强者。
《奇域幻想》是一款西幻游戏,和日式奇幻游戏不同,术士更接近于传统印象中的施法者,法师辅助性更强。
术士就是拥有特殊血脉或者和特殊对象签订契约后,虽然不懂法术是什么但可以直接使用攻击法术的人。
法师则是研究人员,他们通过研究类似能源网络的“魔法网络”
,通过卷轴、铭文等魔法道具运用“魔法网络”
的力量。
即战斗的时候,术士是丢大火球,法师可能掏出魔法大炮轰你一脸。
因此法师单刷能力远不如术士。
满级术士加满级法师,单刷和辅助能力都拉满,是《奇域幻想》从开服时就存在的强势职业。
比如蓝龙术加冰冻法,火龙术加爆破法等。
秦琅道:“恶魔术加奥术法。”
“真是猥琐的打法。”
夏兮风先损了秦琅一句,才说出建议,“这个世界真的有神灵。
我们现在既是玩家也是原住民,我建议选择和神灵联系不紧密的职业搭配。”
夏兮风知道秦琅是一个纯粹的战斗玩家,就是那种“剧情全跳过,我只知道杀杀杀”
的野蛮人玩家,估计不太了解游戏的背景设定。
“术士的力量源头都是神灵或者恶魔,天生会被血脉或者契约者压制;法师能力会受‘魔法网络’影响,‘魔法网络’由魔法之神搭建,受魔法之神控制。
只要遇到有关术士源头和魔法之神的相关大事件,术士和法师的能力就会受到影响。”
夏兮风解释道。
在游戏背景设定中,总有高位存在搞事,魔法之神都更新换代了两次。
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