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不知道,绘川小姐稍微解释一句“等游戏正式上线再说”
,紧接着话题重点就跑偏到游戏本体上,一直在夸那个游戏有多好玩。
闲聊就是这样的双刃剑,有时候能找到一些使劲试探都未必能试探出来的情报,但更多时候,闲聊就只是闲聊,碎碎念,纯抒发情绪,毫无分析价值。
例如现在,午饭饭点已经过去一个小时,两仪绘川还坐在电脑前玩游戏半成品,甚至时不时说一些奇怪的话,例如“我上辈子是不是就是做游戏的啊,感觉特别适应坐在这里调试程序”
这种怪话。
宫野明美忍无可忍,用力地把她拽起来:“就算你上上辈子都是做游戏的,现在也得吃午饭!”
“啊啊啊啊啊让我点个保存——”
“你半个小时前也是这样说的!”
.
凌晨零点,狭小又空旷的公寓内。
降谷零对着电脑敲材料大纲,总结近一个月时间获得的组织情报。
组织任务零零碎碎,需要抽丝剥茧才能整理出一点讯息。
他心里有数,“苏格兰是假死,其实是被波本救下”
的传言,在组织里一直有隐隐约约的风声,快两个月了,这阵风还在吹。
没人有证据证明这件事存在,但也没人能证明这件事不存在。
他没有什么应对的良策,只能静静等时间过去。
过去一年两年,直到组织里有新的罡风,直到大家因为种种工作需求,需要和波本这个“情报专家”
交流,并在后续合作中,渐渐让“波本当时杀了苏格兰”
的正确印象覆盖组织。
所以,他现在接到的任务都偏向琐碎,需要不断细化整合,才能找出一点有用的情报。
相比之下,两仪递交给他的组织情报,更加精准有效。
——康帕利躲过上次经济调查的方法,是把无辜的普通会社扯下水,转移警方注意力。
——康帕利近一个月收购的会社,名单如下。
——…………
——康帕利对资金链的运营方法,倾向于“会社盈利,组织的黑色款项注入会社盈利款项中”
。
像是把一滴墨水加进一瓶水中摇匀,看着变灰一点,但远没有墨水那么黑得明显。
相比之下,皮斯克更倾向于让墨水转移好几个瓶子,找不到最开始的瓶子就是成功。
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