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第54章 可以复製的成功(第3页)

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甚至极端的估计的话,《2048》和《flappybird》这两款游戏的开发成本可能只要几千美元。

不得不说,还是高估了林枫的开发成本。

林枫復刻《2048》和《flappybird》这两款游戏除了消耗点电费之外,基本就是每百行代码消耗1口美式咖啡了。

说是无本的买卖也差不多。

当然,这是指开发方面,宣传方面较真的话林枫的投入还真不小。

不过嘛,这些分析者选择性无视了。

突出的就是林枫在搞《2048》和《flappybird》这两款游戏的时候几乎开发的时候成本微乎其微。

而github上一眾大神不光估算了《2048》和《flappybird》这两款游戏的开发成本。

同时也估算了一下开发者的盈利。

得出的结论就是保守估计开发者的盈利也在千万美元以上。

甚至有可能达到三千万美元以上。

不得不说,这个估算也挺准的。

先前《2048》合併欧洲地区的收入在市场饱和之前总共给林枫在给林枫带来了一千六百多万美元的收入。

而《flappybird》这款游戏的收入林枫虽然还没去看。

但,保守估计总营收也在1500万美元这样。

而一眾分析人士得出的结论就是《2048》和《flappybird》这两款游戏开发成本总共不到1万美元。

而回报却高达三千万美元,投资回报率堪比1:3000。

这投资回报率比管制品还离谱。

最关键的是技术门槛也不高。

像《2048》和《flappybird》这两款游戏这种的也不需要很复杂的编程经验。

基本上有本科的编程水平就能上。

这又怎么能不让人眼热呢?

反正github上很多人表示很不淡定。

虽然一开始这些討论只是在github这个专业网站的討论。

但奈何有关於財富的话题从来都是引人眼热的。

很快相应的话题就爆火出圈。

导致林枫后来搞得那个id为solitarysojourner的帐號同样是收穫了百万级別的关注。

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