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第60章 两百亿美元在招手(第2页)

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评论套路似乎跟別的评测文章也没什么区別。

究竟是什么引起了林枫的注意呢?

这篇评测文章里提到了另一款“鸟”

类游戏——《愤怒的小鸟》。

《愤怒的小鸟》是由芬兰游戏公司rovioentertainment开发的一款休閒益智类手机游戏,首次发布於2009年。

游戏的核心玩法是玩家使用弹弓发射各种拥有不同能力的小鸟,摧毁猪所建造的结构,以夺回被偷走的鸟蛋。

每只小鸟都有独特的技能,如分裂成多个、加速飞行或爆炸等。

凭藉其简单的操作、富有挑战性的物理引擎和精心设计的关卡,《愤怒的小鸟》迅速风靡全球,成为现象级手游。

游戏的成功也催生了大量续作、衍生產品以及电影和动画等跨界娱乐內容,成为一个广为人知的品牌。

《愤怒的小鸟》这没什么好说的,林枫感兴趣的是这部游戏的背后。

一想到愤怒的小鸟,林枫当即就能想到《愤怒的小鸟》背后的开发团队rovio娱乐。

rovio娱乐是芬兰的一家顛覆行业的娱乐媒体公司,成功打造了全球闻名的愤怒的小鸟形象。

说起来芬兰这个北欧小国也是真特么的牛逼。

別看这个国家不大,面积也就5.5个通辽那么大。

结果游戏行业还挺发达,有一堆牛逼的工作室游戏公司。

前世,芬兰有许多著名的游戏產业,其中最著名的是supercell、rovio和futurerun。

?

林枫尤为感兴趣就是supercell

supercell,以其开发的《部落衝突》、《皇室战爭》和《荒野乱斗》等游戏而闻名。

这些游戏无论哪款都是超级现金奶牛。

一部部落衝突,仅仅是本体,净利润超过五十亿美元。

而如果在算上《部落衝突:皇室战爭》《海岛奇兵》之类的,乱七八糟盈利加起来还要有几十亿美元。

不光游戏能赚很多钱。

而supercell本身也很赚钱。

拥有一堆游戏,其本身估值超过一百亿美元。

当年腾讯收购supercell,收购了84.3%的股份,耗资86亿美元。

这么说吧,supercell的那些游戏能赚差不多百亿美元,而本身卖出去又差不多是百亿美元。

某种程度上可以列出等式:

supercell==两百亿美元。

这特么的,只能说吃老鼠咬到牛屁股——属实牛逼。

当然,最大的利好是什么呢?

这个世界並没有supercell,同时也没有supercell搞出来的一系列游戏。

林枫在反覆核实確定了这个消息之后,只感觉血气上涌啊。

这种情况下,

区区十亿美元算得了什么啊?

林枫只感觉两百亿美元在向他招手了。

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