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第198章(第1页)

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可问题就在于,前两次——尤其是第一次游戏时,非正式玩家没那么多的情况下,成功拿回身体部位并通关的人是怎么做到的?

难道说在这个游戏里,正式玩家之间也有什么相关的游戏通关制约吗?

羽树猜的没错。

飞坦一开始被游戏拿走的身体部位并不是心脏,而是左臂。

与羽树他们房间的玩家之间相安无事不同,飞坦所在的房间里发生了大混战。

被困在房间里的玩家基本上都是实力不弱的念能力者,大混战一打起来,差点把整个房间都给拆了。

飞坦所在的房间同样有一个可容非正式玩家进入的通道。

他们的混战打破了遮挡门的天花板,也打破了封锁通道的墙壁。

非正式玩家从通道中潜入房间,只不过在潜入后没多久就被其中一名玩家消灭了。

可不幸的是,这名玩家还没注意到自己消灭非正式玩家后被屏蔽部位产生的变化,就被飞坦一雨伞戳死了。

接下来就发生一件有趣的事情。

原本融入那名玩家手表中的恶念跑到了飞坦手表里,飞坦被游戏拿走的手臂随之恢复了。

奇怪的是,这名玩家身死之时竟也化成了一团恶念,缠绕到了飞坦的心脏上。

而在这之前,他被游戏夺走的就是心脏部位。

然后飞坦就在混战中发现,这样的情况并非特例。

死去玩家身上原本缠绕的恶念无一例外地,全都汇集到了杀害他的凶手身上,而且恶念缠裹的是与死去玩家相同的部位。

也就是说,游戏施加在正式玩家们身上的恶念,会随着玩家死去而转移。

在发现这一点后,飞坦就及时收手,藏到角落中看戏。

随即他摸出了一条规律,一名玩家杀害的人一旦超过五名,他身上缠绕的恶念就会反噬。

同样的,要是玩家a杀害的对象玩家b手上已经有四条人命,哪怕玩家a就杀了玩家b一人,也同样累积了五条人命,自然逃不掉恶念反噬的结果。

恶念反噬时,缠绕在玩家身上的恶念就像添了助燃剂的火焰一样倏而高涨,直接将人整个吞没。

恶念反噬的发作时间特别快,被恶念吞没的玩家基本上都来不及惨叫,缠裹在身上的几处恶念从席卷而上到散开,整个过程不过一眨眼的时间,一个五大三粗的玩家就整个消失了在众人面前,连一片衣角都没剩下。

虽然不清楚被恶念吞没的玩家会有什么下场,但如此诡异的场景在短时间内发生了三起后,察觉到不对劲的众人都下意识地停止了大混战。

没人想要成为下一个被游戏恶念吞噬的人。

这才刚进游戏呢,没必要把自己的处境搞得太过被动。

于是只剩下的寥寥几人便在房间彻底坍塌之前,想办法推开门离开了房间。

因为没人想以身试险,探究一下被恶念吞噬后到底是个什么结果,所以目前为止,大家都默认将被恶念吞噬的结果设定为“badending”

如果从这个角度出发,就是说,这个游戏本质上并不希望出现正式玩家之间内斗的情况。

而糜稽在与柯特汇合后,就把他收集到的相关情报全都转告给了羽树。

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