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1 一次偶然(第1页)

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很早以前就想开这本书了,但是一直没有时间,或者是推脱懒惰。

现在国服即将关闭了,所以我觉得有必要也有义务推出这本书了。

这是为了纪念一个已经死掉的游戏,暴雪公司骨干的打造,暗黑与魔兽系列原创人员的心血,可惜并没有像wow那样在国内站稳市场,一个世界级的网游大作在华夏大地上落下帷幕。

小说的开头本来不是这样的,但是一切因为2008年3月16日的那场事件而改变。

言归正传吧,让我们从2008年3月15日开始这个全新而又充满神秘的冒险故事:

“无聊啊!”

我回到家,打开电脑,看着蓝幽幽的电脑屏幕,鼠标不自觉地点上了一个黑色头盔模样的程序图标。

激战gw,这个我玩了有将近一年的游戏,陪伴我度过三百多个日日夜夜,给我快乐,也给我失望。

快乐是在击杀boss的瞬间,在怪物掉落极品装备的瞬间,也是在战场上打倒敌人,获得荣誉和胜利的那一瞬间。

失望则是因为在一起玩的朋友一个一个离去,原来人山人海的城镇里人头廖廖无几,极品装备已经不再稀奇,形同白菜,战场上也是每天重复着拉锯战。

还有游戏半年多来没跟新,资料片北方之眼就像山口山的燃烧远征一样,让人遥望不及,话说那个燃烧远征真是吊足了中国玩家的胃口。

“无聊啊!”

我又赞叹了一声,感觉现在只是在机械化地玩游戏,像工作上班一样。

虽然无聊,但是我还是每天会上线去玩。

玩激战,已经成了我生活的一部分,成了我每天必须要做的一件事。

从开始玩激战到现在,将近一年的时间里,其中也曾经去尝试过别的游戏,但是都觉得不如激战有意思。

奇迹世界反复刷同一个副本,为了达成所谓的ac值。

那重复的关卡,重复的地图,重复的怪物,刷到令人想吐。

卓越之剑无休无止的挂机自动打怪,还有那小得可怜而形同虚设的副本。

就算是最吸引人的多角色操作系统也不如激战里的英雄系统来得好玩(这里并非贬低广大喜爱sun和ge的玩家哦,只是个人喜好不同,就像征途魔兽,各有所爱)。

快一年了,我是很少对一个游戏如此忠诚的,激战gw是一个例外,也是我的人生里的一次幸运。

论坛

里的帖子乱七八糟,我连灌水都不想去灌,甚至论坛的网页都好几天没打开了。

编辑的催稿声也不再响起,因为前不久,我又完结了一部小说,大小是能够交差了。

终于能够爽快地玩一会儿游戏了,我舒服地耸了耸肩膀。

电脑屏幕上出现了熟悉的画面,我的手指飞快地键入了一串数字,那是我已经做梦都能背出来的帐号密码。

“正在登录中”

系统提示。

我的心情有点激动,在思想着游戏登录以后该先做些什么。

时间是傍晚7点钟,阵营战可能还没开始,就算开始了,人也不会多,一定是打得一塌糊涂,没指挥,没章法,送死的人一大片一大片,尸体都能压死人。

随机战呢?会跟call的高手大多去吃饭了,正是山中无老虎,小白称大王。

一个战士抗起盾,以为自己防高血厚,不要命地冲,见了和尚就咬,也不管人家和尚上了守护,开了格挡。

有这样的队友,真是不输才怪。

那就做生意吧,虽然现在卡玛丹城里奸商比比皆是,一个20的剑破1k在收,一个高级活力符文却要卖到40k。

但是对于我这样的老玩家来说,他们还是忽悠不了我的,甚至有的时候,还能偶尔糊弄几个奸商,让他们自食恶果。

“嘿嘿”

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