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「啊…是!
」
右手慌忙地从腰间拿出黄色的记忆体,左手也不忘在打掩护的期间尽量保持双方的距离
【luna!
】
随后真辉w赶紧躲到樑柱后方,而对方w似乎是明白了什么,也拿出了板机(trigger)记忆体
【trigger!
】
【luna!
trigger!
】
【cyclone!
trigger!
】
数道音效声响起,樑柱后方数道追踪光弹瞬间朝着对方w袭来,但对方却利用手上的枪械(triggermagnum)将所有光弹尽数打散并慢慢接近樑柱。
【luna!
metal!
】
真辉w再次切换型态,直接从樑柱后方站了出来,并朝着仅剩一点距离的敌方w甩出棍棒,长棍如同变化自如的长鞭将对方拉向自己,并一个转身用棍棒的另一头刺向对方w弹却被以枪身挡开。
事实上,接近战是真辉最想避免的状况,除了队友的性格外,还有就是记忆体的适应性问题,真辉本身对于w的记忆体中似乎不存在高适应性,也就是说能发挥出的效果很有限,先前或许是因为气焰本身只剩下「燃烧」的性格,才能打出如此有效的伤害,但显然现在的队友并没有办法重现。
不过对方w的熟练度也比上一场的对手来的高,远距离牵制也只是浪费时间,竟然无法避免近身战,那就只能尝试寻找突破口了。
「转换记忆体!
炙热(heat)!
」
【heat!
metal!
】
【cyclone!
metal!
】
双方都选择以钢铁(metal)交战,唯一不同的是属性上真辉w这边选择的是较有杀伤力的炙热(heat),对方则是依旧选择能够带来灵活性的疾风(cyclone),而在这短暂交手也能感觉出来,对方应该也是对于疾风有着较强的适应性,也因此为求稳妥地对方并不愿轻易将疾风(cyclone)换掉。
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