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为此林执把一些必需品搬到瞭奇美拉傢,虽然奇美拉傢裡什麽都不缺,但有些物件林执还是习惯用自己的,比如那件油腻腻的旧围裙,比如装载著林著的电脑,比如那盆白月季。
时值四月,白月季终于又长出花苞瞭,春末的夜风惬意温柔,吹得那些小巧可爱的绿苞在风中微微摆荡,看得林执心髒柔软,他认为这是个好兆头,象征著生机和希望。
奇美拉告诉林执,他可以把林著移到傢裡的电脑裡,他傢有几百台电脑,随便挑一台都能用,但林执非要带上自己的电脑,因为这台电脑裡保存著许多关于母亲的珍贵影像,直到意外发生后,他才用这些寥寥无几的影音相片来悼念过去被他忽视的幸福。
“你电脑裡有的游戏我也都有,你可以随便玩。”
奇美拉不明真相,还在试图说服林执,他当然是想给林执他认为最好的,
“菲尼克斯早就帮我玩通关瞭……”
林执随口应和,灵光瞬闪,“游戏!
对啊!
游戏!”
“游戏?”
奇美拉不解。
“做一个游戏,类似全景vr那样让玩傢通过仪器连接上端脑,我们就在玩傢游戏过程中搜集他们的大脑信息数据,而且这个游戏一定要可玩性够强,同时能够最大程度激发玩傢的脑力,比如闯关,爬塔,”
林执激动得双眼冒光,“这个游戏就叫《圆顶》,怎麽样?”
奇美拉(13)
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构想很完美,但要推动落地却很难,三人光是讨论《圆顶》的玩法就花瞭一个月的时间,期间起过无数次争执,林执重新认识到自己竟然也有如此暴戾凶残的一面,他真的在好几个瞬间萌生出想把x的嘴巴用订书机订上的强烈冲动。
——奇美拉也没好到哪裡去,那副固执己见的犟驴态度放大在工作上也令人生厌,要不怎麽说夫妻合伙店开到最后都散伙呢,如果一开始他和奇美拉是以同事身份认识,他们绝对没有然后。
当然林执作为在场年纪最大、心智最成熟稳重的人,争吵是出于工作需要而不是个人恩怨,他是结果导向型,隻要能给出一个确切结果,过程裡发生的一切不愉快都能既往不咎。
“我投爬塔一票,把塔的高度设定为f玩傢就永远无法通关,简单粗暴,就叫巴别塔好瞭,连名字都不用费脑子去想,多好。”
x高举双手赞成林执提出用爬塔来呈现游戏阶段性目标,但奇美拉认为隻是爬塔太过枯燥无趣,时代早变瞭,没有玩傢会想玩一个隻是单纯重複杀怪动作的爬塔游戏。
“又不一定都靠杀怪爬塔,有的可以是智力问答啊,比如鸡兔同笼20个头62隻脚鸡兔分别有几隻这种小学生都会的题目,适当降低点难度会让玩傢更有成就感。”
林执蹙眉:
“这样不会太割裂吗?玩傢气喘吁吁杀完怪进入下一层开始做小学数学题?”
“做高数题也可以啊。”
x认真地说。
“……重点不在做什麽题,是呈现形式,太生硬瞭,”
林执用食指尖“笃笃”
地敲击桌面,“玩法设计必须符合设定逻辑啊。”
“那我们‘借鉴借鉴’呗,世界上这麽多游戏,全部都融进《圆顶》裡,游戏从消消乐连连看到动作冒险rpg,全部rando,通关瞭一局游戏就爬一层塔,死瞭说明菜。”
“嗯。”
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