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这一点还是从巫姿彤等人身上得到的灵感。

从她发现这群人身上有一种全新的污染之力出现,然后将原本独属于奎涟的污染之力吞噬之后,她才意识到,其实污染力与污染力之间可以存在共存关系的。

甚至还会出现吞噬与被吞噬之间的关系。

这与年余之前利用自己的污染之力反制敌方污染之力的行为不太一样。

以前是她对其他污染物的力量是抗拒的、尖锐的,所以她的污染之力永远带着锋芒,对于其他污染物而言是异常危险的存在。

因为感知到了危险,所以它们的污染之力也会随之变得尖锐危险,久而久之,双方之间无法共存便成为了年余的认知。

但是现在,年余意识到,其实污染之力也可以与对方的污染之力共存。

前提是她将敌人的污染之力化为己用,即慢吞吞的、在不被污染物察觉的情况之下吞噬对方的污染之力,并将其转化成为自己的污染之力,最后形成新的锚点。

但事实证明。

这种办法吃力而且不讨好。

因为年余载转化啃食者之后,自己代表着污染的红色光球已经彻底压制蓝色光球,一旦红色光球再次膨胀,那么她的理智将不复存在。

甚至这些天因为年余红色光球的失衡,玩家那边的通道也出现了一点小小的问题——

“居然……下不了线了?”

这是其中一个玩家发现的异常,因为肝了一天,整整八个小时的时间结束,就算自己不主动下线,也会被游戏踢出下线,所以玩家习惯性的卡在最后的时间节点下线。

但是当他按下下线按钮的时候却突然发现,自己下不了线了。

不仅如此,游戏居然也没有把他踢下去!

玩家眼前一亮。

是bug吗?!

不!

这哪里是bug!

这分明就是伟大的发明!

很早就有玩家吐槽这个游戏的八小时限制情况,可是新出的官方通告却说是害怕玩家过分沉迷而设置的防沉迷系统。

玩家心想,八小时也就八小时吧,就当是给npc们放假了。

可是现在,他居然发现了游戏bug!

这还得了!

玩!

今天要劳资要玩儿死它!

玩家瞬间放飞自我,带着小伙伴们撸串烧烤,硬是玩了整整十个小时,直到叶塔塔细心的发现有玩家玩了超过八小时的情况,于是这才避免了玩家因为长时间停留而导致污染加重的情况。

郗雪拥有了特殊能力是意外。

年余不想再次出现意外,所以玩家玩了多少小时,她就在第二天克扣了对方几个小时,让对方的灵魂进行自我修复,以免出现状况。

玩家:……

我真谢谢你。

如此美好的夜晚,你居然让我眼睁睁的看着别人玩儿?

官方你没有心!

曾超时间玩耍的玩家们哭天喊地的哀嚎着,冲向官号刷屏,主打就是一个“让我玩!

让我嗨!

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