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第14章 超时代的设计思路(第2页)

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他不动声色地说:“陈先生,我很期待欣赏你的作品,不过在此之前,我想先了解一下你的背景,你是专职游戏开发者吗?以前有过类似经验吗?”

陈尧摇摇头,坦然地说:“我之前是一名程序员,主要从事it工作,但是,我一直都对游戏开发怀有浓厚的兴趣,这次来韩国,一是为了寻求合作机会,二是想学习先进的技术。”

李先生的脸上浮现出一丝怀疑的神色,但他并未表现得太明显:“那么,陈先生,请问您在中国有什么人脉关系吗?比如媒体、渠道商之类。”

这个问题正中陈尧下怀,他早已准备好了一套完美的说辞。

“实际上,我在中国有一个小型工作室,虽然规模不大,但我们拥有一些独特的资源和创意,另外,我还认识几位游戏圈的业内人士,或许能帮上忙。”

听了这话,李先生的态度明显有所改善,他邀请陈尧坐下,两人开始友好地交谈起来。

片刻后,李先生又将u盘插入电脑,开始浏览陈尧制作的小游戏,陈尧则趁机观察着办公室里的布置。

出乎意料的是,silegate公司的办公环境相当朴素。

宽阔的开放式空间里摆放着整齐的工位,大多数座位都是空的,墙上贴着一些游戏截图和海报,除此之外再无多余装饰。

就连李先生的办公桌也显得有些老旧,上面堆满了文件和咖啡杯。

陈尧不禁有些疑惑,按照常理,一家能开发出畅销游戏的公司在资金上应该不成问题才对。

难道说,silegate公司正处于财政困难之中吗?所以,日后火遍全中国的穿越火线才被他们几乎以赠送的方式丢给了腾讯。

正在他思索之际,李先生忽然发出一声惊叹:“陈先生,这个游戏做得非常棒!

尤其是地图设计和枪械系统,让我想起了一款经典的fps游戏。”

陈尧谦虚地一笑:“谢谢您的夸奖,其实很多灵感都是来源于现有游戏,我只是将其结合在一起而已。”

李先生兴致勃勃地继续游览着游戏,不时发出赞叹之声:“这些技能树和装备系统太精彩了!

还有击倒效果音和血腥度调节功能,简直是为专业玩家量身定制!”

陈尧见状,适时地抛出了自己的想法:“李先生,我还有一个关于游戏模式的想法,您看,传统的团队竞技和死亡竞赛已经无法满足玩家需求了。

我们能不能尝试引入新的玩法,比如丧尸生存模式或者猎奇杀人格斗模式?”

李先生眼前一亮:“这个想法太棒了!

不过具体该怎么实现呢?”

陈尧侃侃而谈:“我们可以增加一些特殊怪物,比如丧尸、僵尸之类的,玩家需要组队合作,共同对抗这些可怕的敌人。”

“或者,我们可以设计一个杀手角色,与其他玩家展开生死对决,无论是战术配合还是个人技巧,都能得到充分的展现。”

李先生听得津津有味,频频点头:“陈先生,你真是个天才!

这些灵感都是你自己想出来的吗?”

陈尧笑着摇摇头:“哪里,这些都是集思广益的结果,不过,我觉得这还远远不够。”

“如果您有兴趣的话,我可以为您演示一下具体的操作流程。”

:()重生2007:崛起年代

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