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不过,他在游玩的过程中,也发现了dnf与记忆中的不同之处。
前世的时候,dnf的武器和装备的属性没这么复杂。
玩家们提升战斗力的方式,主要就是升级角色等级。
同时,游戏里的装备分为普通、紫色(史诗)、粉色(传奇)三个档次。
不同的装备有不同的套装效果,同时也有使用限制。
而这一世的dnf,却在套装效果的基础上增加了属性面板。
换言之,装备除了套装效果之外,还会直接提升角色的各项能力。
这种设计无疑大大提升了游戏的乐趣。
因为,玩家不仅可以享受爆肝刷级的感觉,同时还能体会角色逐渐强大的过程。
不仅如此,这一世的dnf还让不同的装备套装,会呈现出不同的外观效果。
这无疑满足了玩家们的虚荣心。
陈尧知道,游戏在研发期间是会不断进行微调和完善的。
前世的时候,dnf当然也对装备系统进行过类似的调整。
但是,这一世的时间线上,dnf比他记起的任何时刻都要提前。
那么问题就来了,究竟是这一世的腾讯游戏私下对游戏做出了调整,还是他记错了游戏的历史?陈尧倾向于相信前者。
毕竟,以游戏品质为立身之本的网游界,是最注重玩家体验的。
游戏公司和游戏开发者们都深知,唯有让玩家爽到才是王道。
如果玩家们在游戏里获得了满足,那么他们自然会心甘情愿地为游戏公司买单。
“唉,不管是哪个原因,反正dnf注定是要成功的。”
陈尧摇摇头。
他虽然不甘心,但也无可奈何。
而随着公测的时间越来越长,游戏界的格局也变得愈发紧张起来。
“腾讯这波啊,属于是后发先至。”
某位从业多年的前辈评论道。
“没想到,《地下城与勇士》居然会是腾讯手中的一支奇兵,如果我没有记错的话,这款游戏在当初立项时并没有受到太大的关注。”
某位媒体人在文章里写道。
“腾讯这一次,恐怕是真的要绝地反击了。”
就连业内杂志的编辑都在最新一期的封面标题上写着:《腾讯或将于明日强势反超蓝星科技》。
“蓝星科技遭遇了成立以来最大的危机。”
某篇报道中如是说。
:()重生2007:崛起年代
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