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只不过,他讲话时的措辞比较激烈,这才使得现场的氛围变得格外紧张。
陈尧发言完毕,就下台回到后台。
片刻之后,就有记者上台提问:“陈总你好,我是游戏日报的记者。”
“我想问的是,最后生还者是一款什么样的游戏?”
“这个问题很好。”
陈尧故意装傻,“您难道没有提前了解吗?”
“这,确实没有,”
那位记者连忙摇头,“恕我直言,您刚才在台上发言时用了太多个新字,所以我才斗胆猜测贵公司的游戏已经研发很久了。”
“哦?”
陈尧挑了挑眉毛,“您还真是聪明,不过,时间没你想象中那么长。”
那位记者尴尬地笑了笑:“那么,我能问一下关于这款游戏的具体内容吗?”
“当然可以,”
陈尧点头,“最后生还者是一款跨时代的超级大作,游戏的背景设定在未来,玩家需要扮演一名幸存的人类,在遭到毁灭性灾难后的世界里艰难求生。”
“听起来好像很刺激。”
那位记者一边做着笔记,一边说。
“是的,游戏的内容以末日生存、丧尸为主。”
陈尧简单描述了一下游戏的玩法。
“那么,请问这款游戏采用了哪些新技术呢?”
记者追问。
“首先是ai,”
陈尧竖起一根手指,“我们公司研发了一种全新的角色行为ai,它能让游戏里的角色表现出更多真实且自然的反应。”
“其次是物理引擎,”
陈尧又竖起第二根手指,“我们使用了自己开发的物理引擎,它能模拟几乎所有的物理现象。”
“最后是游戏引擎,”
陈尧竖起第三根手指,“为了能够更便捷的开发游戏,我们打造了一款全新的游戏引擎!”
“它的性能卓越,功能强大,完全可以媲美unity和unreal。”
听到这里,所有在场的人都忍不住倒吸一口凉气。
他们怎么也没想到,蓝星科技居然在短短两年内就拿出了这么多成果。
虽然,ai和物理引擎在一些游戏里已有应用,但能做到比较好的公司,目前寥寥可数,只有那些老牌大厂。
:()重生2007:崛起年代
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