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“我们目前是金、木、水、火、土、风、雷、冰、时间这九种元素。
“按照五行与方位的对应,中央属土,北方属水,南方属火,东方属木,西方属金。
“剩下的四种元素,我们夹杂在两两之间。
“例如西北方是金和水,而大地图上的这个方位,会给人一种比较寒冷的感觉,所以我们放冰元素;
“东北方是木和水,我们放雷元素;
“西南方是金和火,这里我们可以做成沙漠地带,放风元素;
“至于东南方则是木和火,我们可以将时间元素放在这里,设定为海上类似于蓬莱的仙山。
“这样一来,各个区域的主要属性与对应的素材也就差不多能够整理出来了:
“北方-水之国,群岛地形,整个大6的水脉源地,对应游戏为《谎言之血》;
“东北方-雷之国,孤岛地形,可以用《心跳梦境》中的和风部分;
“东方-木之国,森林地形,对应游戏为《无尽幻想传说1》,主要采用原生大6中草木比较繁茂的地区;
“东南方-时间之国,或者也可以叫做永恒国度,群岛地形,对应游戏为《飞升》中的仙侠风格;
“南方-火之国,火山地形,对应游戏为《神弃之城》,是恶魔盘踞之地;
“西南方-风之国,沙漠和荒原地形,可以用《阴影世界》中的沙漠和荒原区域,充满着各种风元素怪物;
“西方-金之国,平原地形,对应游戏为《飞升》的赛博朋克部分,兵器与机械工业比较达;
“西北方-冰之国,雪山地形,对应游戏为《心跳梦境》中的北欧部分;
“中央-土之国,平原地形,对应游戏为《飞升》,主要采用王城区域。”
顾凡稍微顿了顿,继续说道:“当然,国度的划分并非一成不变,有些元素所属的区域严格来说并不是一个完整的国家,也可能是以分散的部落甚至是灭国状态存在的。
“比如东方的木之国区域就没有统一的国家,只是一片密林,其中有着大量的精灵类生物,人类在其中只是类似于原始部落的方式而存在,讲究与自然和谐相处;
“而中央的土之国沿用《飞升》的剧情,因为整个国度陷入混乱,所以实际上是被四方所侵扰的状态;
“雷之国相对封闭,但水之国还是通过谎言之血的力量入侵雷之国试图打开它的大门;
“火之国的恶魔势力与金之国的机械文明展开旷日持久的战争,而作为缓冲地带的风之国却因此而覆灭,被埋葬于黄沙之中,变成了只能用来探险的遗迹,而风之国的国民也变成了沙漠上流浪的部族,或者成为无家的旅人,只能前往其他国度做旅行商人。
“总之,类似的剧情可以多编一些。”
(本章完)
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