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我思考了一下,无法总结全部,也不想去抓特别小的细节,想抓重点。
对于一本书来说,故事的开头极度重要。
假设这是一条道路,你的入口越宽敞,涌进去的读者越多,在里面消费的可能性,以及从出口出去而不是走逃生通道的可能性,都会变相的增多。
然而这本书的开头,回头望去,我自己觉得一塌糊涂。
明明宠兽之主也有类似的错误,但是换一套设定,换一些人物,暴露出来的问题还是层出不穷。
【1,或许不该写门徒】
职权+御兽有很多可以切入的点,切入门徒不是不行,只是对写作的技艺要求极高。
如果不写门徒,把第二职权换个设定,不管是战斗类还是辅助类,就不需要分出额外的笔力,做一些吃力不讨好的事情。
这本书,前面写了门徒,中期写道子,后期却什么都没有了。
不是我不想写,只是我现,如果去写门徒、写道子,势必要写他们的权能和契约眷灵,这就有点像群像了,而不是御兽。
这对于一本御兽文来说,无疑是致命的。
其他小说里,主角只要自身有能力有个性,拉帮结派什么的,都有余地。
但御兽文的核心是兽,侧重点不同。
我在这个基础上额外引入职权的设定,本就意味着要进一步拆分笔力,重点写兽,其次写职权。
如果继续按照门徒和道子的框架写下去,展群像,恐怕撑不到最后就会全盘崩碎。
事实上,顾此失彼。
即便我意识到问题也来不及挽回了,两边都有致命的缺陷,都不可能出彩。
这也是为什么有些读者现,前面塑造的门徒啊道子啊,到了后面出场的次数寥寥无几。
随着剧情的推动,主角的契约眷灵本来就在增多,如何划分笔力去塑造契约伙伴已经是一大难题。
再去添加其他人物,这会让故事非常臃肿。
基于这个想法,我们假设一下,如果没有门徒这样的设定,整个眷灵的框架会怎么样?
抛掉门徒、道子,不去写乱七八糟的配角,挑几个重点当友人或者反派。
自然会有更多的笔力和环境留给契约伙伴,不用那么匆匆忙忙、左右斟酌,冗余的分支大幅减少。
【2,撕裂感】
大局上,我将这本书分成三段。
第一段「夜之试炼」,第二段「冥灯深渊」,第三段「冥灯沉沦」,依次对应前中后三个部分。
以现在的我回忆,前期写的太多也太乱了,一些不必要的点也去写,很多新进来的读者会失去耐心,就不会往下看了。
进入中期后,剧情明显提,其实无外乎两个点。
一个是我想加快节奏,学着减少冗余的部分,从流程上完成整个故事。
另一个成绩不如预期,与其磨磨蹭蹭在一个本来就有很多问题的框架上创造故事,为此付出十二成的时间精力,还不能挽回错误,同时还要日日夜夜的怀疑自己,失眠、焦虑。
不如与自己和解,承认自己的失败和不足,然后减少一部分精力,加快节奏。
这样我既能坚持往下写,达到练笔的目的、学到更多的经验。
同时也减少了时间成本,把更多的机会留给下一本。
回归正题,我至今认为,我的整体框架思路是对的。
夜之试炼让主角度过前期,冥灯深渊则展壮大,鼎盛之时迎来覆灭沉沦,坠入谷底,重新攀爬。
但是很多细节上有问题,该爽的时候不够爽,该燃的时候不够燃,包括大后期,很多地方没有处理好,确实是我的问题。
这里有相当一部分是笔力不足的原因,但也有一部分,还是涉及设定。
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