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接下来就是如何改进92式警用手枪了,要知道92式手枪作为警方的主力手枪,优点是装弹量大,射击精准,缺点也一大堆,部件加工精度不高,弹匣总是出问题,容易卡壳等。
在扫描过92式之后,莫白先是挑了一个做工最好的92式弹匣,用工作台使用更好的钢材批量制作了一批20个标准弹匣。
然后改动了设计图,制造了一批加长弹匣,弹容量三十发的那种。
接下来就是借鉴了格洛克手枪的一项着名改装,即格洛克卡宾枪改装组件,即使使用这套外组件把一只手枪改为半自动发射的小型卡宾枪,这种改动增长了枪管,添加了瞄具和轻型后托,再使用加长弹匣,可以把一只手枪强化成为类似于冲锋枪的小型卡宾枪。
这种改装组件莫白就有蓝图,只要改装成适合92式手枪的就可以。
整整一下午,莫白的大多数时间都花在了92式手枪的卡宾套件上,这是一件比想象中更加麻烦的工作,光是延长枪管的衔接就花了两个小时才搞出一套能用的。
最后在晚餐前,第一套92式的卡宾套件终于做好了,安装起来非常方便,只需要把92式直接装上去,再用一个插销固定好,拧上延长枪管就可以使用了,由于套件上添加了导轨,所以可以安装机械瞄具或者全息瞄准镜,可以折叠到右侧的折叠枪托也很好用,长短适宜,射击姿势很舒服。
只要第一只卡宾套件从工作台上制造出来,后面就简单多了,整整齐齐的三个塑料盒子里,是三套92式的卡宾改装套件,然后是已经改装完毕的两只56半自动。
现在最大问题其实就是弹药的问题,弹头和弹壳他都可以制造,但是制作发射药和底火依然超出了他的能力。
这项他准备指望在自己的抽奖上,十个瓶盖一个低级抽奖,一百个瓶盖一个中级抽奖,一千个瓶盖可以抽一次高级抽奖,他完成两个任务已经有一千点了,再加上收容幸存者,一个人是五十个瓶盖,现在他已经有超过一千六百个瓶盖了,是时候赌一下自己的运气了。
轻轻点击视野中避难所系统中的抽奖选项,选择了一个高级抽奖选项。
抽奖界面开始转动,最后显露出来的却是让莫白大吃了一惊。
一枚核桃大小的精致徽章,上面一个棱角分明的齿轮分外鲜艳,“管理者徽章”
避难所管理者的等级徽章,一级管理者佩戴者可以查看避难所居民的技能等级,当前情绪和忠诚度,可以潜移默化的通过满足避难所居民的基础需求和情绪需求来提高避难所居民的凝聚力和忠诚度,每一名忠诚度超过50的避难所居民可以每个月为管理者生成一枚瓶盖。
忠诚度超过80的避难所居民不会背叛,超过90的的居民忠诚度不会下降。
哇,高级抽奖得到的东西果然厉害,本来莫白最大的愿望就是抽到一个可以制造化学产品的工作台,没想到得到的却是一枚管理者徽章。
可以查看避难所居民技能意味着对现在的以后具名可以有一个更加详细的了解,情绪管理可以看到居民们需要什么和对于避难所的不满,忠诚度更是寻找内部问题者的神器,避难所居民可以自动生成瓶盖这点目前看着收益不大,但是一旦人数达到一定数量,很可能就会是以后瓶盖的最大来源。
至于凝聚力和忠诚度,应该是对于避难所这个团体的内部凝聚力,还有对他这个避难所管理者的忠诚度。
也就是说只要他能满足避难所居民的普通需求,他们就会对他越来越信任,看着的确是种不错的东西,关键是,通过查看忠诚度,就很容易筛查出居民中的隐藏破坏分子和间谍。
触摸徽章,能够感受到里面蕴含着一个空间,这是?储物空间?莫白下意识的摸起一个扳手,然后下一秒这个扳手就出现在了徽章的空间里,而他的手上的扳手已经不见了。
带有储物空间的徽章,真是个便利的好东西,感受空间的大小,大约有半个立方米左右。
不算大,但是对于放一些个人物品来说足够用了。
莫白看徽章背面有一个卡扣,既可以卡在衣服上,也可以绑在绳子上,想了想,从桌子里抽出一根花色的结实尼龙绳,穿过徽章的卡扣,计算了一下长短,做成了一个简单的手环戴在手上。
再次查看避难所管理界面,在避难所居民的界面上,果然个人属性下面多了一项社交,分别是情绪和忠诚度。
有趣的是,情绪一项下面多是形容词,比如张智的情绪下面显示的就是:放松,安全感,充满希望。
情绪值上升。
而新居民的维修师傅宋天志的情绪则是:紧张,无助,对于食物的幸福。
情绪值上升。
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