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在这几天里,一部分是由[酿酒场]制作,一部分是由鲤跃亲手制作,她囤积了大量的酒水准备交给小动物们带走。

沉浸于制作模式中,三天的时间一眨眼便晃过了。

如果不是系统出现大字提醒:

【满月之时已到来,请尽快藏身到安全的地方!】鲤跃几乎已经快要忘掉这个事件了。

比鲤跃更有紧张感的是那群小动物。

它们可没有忘了它们是因为什么而在这座岛上多留驻了几天。

小动物们各自拿着武器,严防死守,目光紧盯各个海岸口,就怕敌人突然从哪个旮旯里冒出来。

身为岛主的鲤跃却与这肃穆的氛围格格不入。

她还在制作模式里多待了一段时间。

不过也没有小动物专程来喊她。

她一直到用完所有素材后才恋恋不舍地退出制作,颇为自觉地在岛上晃悠了两圈,看看情况。

......岛屿上一片岁月静好,根本没有任何外敌入侵的迹象。

鲤跃有点不信邪了,她又在岛上溜达了一圈。

.....不论怎么看,岛上都只有那些森严戒备着的小动物。

没有任何漂流至此的生面孔,也没有任何出其不意的突然袭击。

鲤跃陷入了沉思。

一直到[月盈之日]就这样过去,这座岛上都没有出现任何异动。

别说是凌驾于洛克斯之上的超强力怪兽了,哪怕是一只普通的小动物......不,哪怕是一只飞鸟,都没有降落到这座岛上啊!

会不会有小动物敌人登岛,真就全是看运气随机刷出来的吗??

鲤跃说不清是庆幸还是失落,满肚子只剩下了激烈的吐槽欲:

所以说第一个[月盈之日]的大BOSS洛克斯,真就是厂商恶心玩家的初见杀啊??

那果然就是游戏设定的强制剧情吧?

开局第一个月就让玩家遇见BOSS,这种设定究竟有什么意义啊!

如果不是我运气好恰好拿到了克制道具,不然真得被这游戏给磋磨了……………

而且明明是种田类游戏,还设计出那种难度的BOSS,这游戏的调性都被破坏了好吗。

果然小作坊就是小作坊,虽然游戏角色的确是很可爱啦但这剧情流程设计是真不行。

虽然小动物是真的很可爱啦.......

即便[月盈之日]结束,有的小动物仍然在岛屿上巡游了半宿。

待到第二天,确定了真的不会再有威胁后,它们才一一提出告别。

“那我先走了,小鲤鱼。”

玲玲乘在云朵上,左臂怀抱着甜点,右臂怀抱着酒瓶。

它没有说要帮鲤跃售卖酒类,这些全都是鲤跃给它的鉴别礼。

走之前小猪才想起来,兴冲冲地对鲤跃说道:“对了,下次我会多给你带一点甜点的材料。

我还想吃布丁、冰激凌、泡芙、果冻......”

“好啊,那等我下次再做给你吃!”

鲤跃也想起来,询问道:“对了,玲玲,你有没有[茶叶]或者[咖啡豆],最好是能交给我种植的[茶树]、[咖啡树]?”

“茶?我有哦!”

玲玲眼里放光:“对哦!小鲤鱼,你可真是太聪明了!”

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